每月估计有2亿玩家,国王荣誉可能只是世界上最大的游戏 - 但你很有可能从未听说过它。由技术巨头腾讯创建的移动战略游戏于2015年首次推出,但其成功主要集中在中国。该公司经常将该游戏列为其收益报告中的一个重要推动因素,并且已经证明它非常受欢迎,以至于腾讯实施限制措施,让12岁以下儿童每天玩超过一小时。关于国王荣誉的城市传说比比皆是:最近的一系列头条新闻表明一名球员因为无法停止看她的手机而失明。
现在,腾讯正在努力做到中国游戏创作者之前没有做过的事情:将当地的热门游戏变成全球游戏。开发商正在以全新的名称Arena of Valor为美国和欧洲重新制作游戏。腾讯已经建立了一个内部团队,专门致力于为这些新市场本地化游戏,目标是让中国最大的游戏在全球范围内受到欢迎。很快所有这些工作都将受到考验:Valor竞技场明天正在北美和南美的iOS和Android上正式推出。
Valor竞技场是众所周知的多人在线战斗竞技场游戏,或MOBA,一种由电子竞技巨头Dota 2和英雄联盟推广的流派。(腾讯还拥有联盟开发商Riot Games,在2015年收购该工作室。)每场比赛都是一场五对五的比赛,在这场比赛中,球员们组队控制着幻想的英雄并试图摧毁彼此的基地。这些免费游戏体验已被证明是巨大的打击。Valve的Dota 2举办了一年一度的电子竞技比赛,今年的奖金池数为2400万美元,而去年Riot声称联盟每月有1亿名玩家。
虽然这两款游戏只能在PC上使用,但腾讯的游戏是专为移动设备而设计的。(它可以在iOS和Android上使用。)该平台是游戏在中国取得成功的一个重要原因,在中国,移动游戏是主导形式,但腾讯也利用社交元素,帮助使国王的荣誉特别粘。在中国,游戏利用QQ和微信等无处不在的聊天服务,玩家可以邀请朋友,看谁在线,或讨论游戏内策略。结果是一个拥有惊人多样化观众的游戏; 据估计,中国所有荣誉国王队员中有54%是女性。
但是,中国游戏市场,在长期禁令之后才刚刚推出游戏机,与美国和欧洲的游戏市场截然不同。因此,与荣誉国王相比,Valor竞技场是一个有点不同的游戏。腾讯甚至建立了一个独立的团队,专注于调整每个国家的经验。
虽然基础五对五的战斗保持不变,但其他方面已经改变,从艺术风格和界面设计到声音和音乐。取代中国民间传说中的人物,你会发现西方幻想英雄,甚至是蝙蝠侠和神奇女侠。腾讯还与任天堂合作,将游戏带入Switch,扩展到传统移动平台之外。(该公司表示有关Switch公测的更多细节即将推出。)在没有微信的情况下,Valor竞技场使用Facebook连接朋友。
该游戏已在中国以外的少数几个国家以Valor名称竞技推出。腾讯从南亚开始,最近,该游戏在少数欧洲国家首次亮相,包括西班牙,德国,意大利和法国。移动分析公司Apptopia估计,自8月初首次亮相以来,Arena of Valor已在欧洲下载了200万次。
但即使在像腾讯这样庞大的公司的支持下,Valor竞技场也可能被证明是在中国以外的地区。首先,这样的游戏没有先例。来自亚洲,特别是日本的许多大型手机游戏都在努力在西方市场上复制类似的成功。今年夏天,Monster Strike--一款据报道每年收入超过10亿美元的游戏 - 的英文版已关闭。“不幸的是,尽管我们付出了最大的努力,英国版的Monster Strike并不是我们认为的成功,”该游戏的发行人在5月份表示。“无论我们多么想让比赛持续下去,让比赛保持在令人满意的水平已经变得很困难。”
Valor竞技场也有一个感知问题。对于中国以外的大多数玩家而言,硬核策略游戏与PC紧密相关,其中该类型的历史可以追溯到20世纪90年代。与此同时,手机游戏通常与PokémonGo或Monument Valley相比较轻便。要做到这一点,该公司表示,它具有显着的飘带的工作,让他们玩游戏,它展示给他们的观众,而且它也正致力于建立一个职业电子竞技联赛,以证明是多么有竞争力的勇气竞技场是。
当Valor的竞技场明天终于在全球首次亮相时,它将标志着各种各样的逆转。游戏开发商,特别是那些在移动领域工作的游戏开发商,长期以来将中国视为西方游戏的巨大未开发市场。Valor竞技场代表了一个不同的主张:中国最大的比赛可以在全球舞台上竞争。