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目前《魔兽世界:巨龙时代》已经正式上线,祝各位游戏愉快吧。
关服的事情我觉得,做一天和尚撞一天钟,到时候再议吧。
本文将会简单介绍当前版本毁灭术的一些基础内容,包括:
天赋副属性优先级简单的输出手法阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。
一、天赋选择
本文给出2套天赋,上面的是毁灭术单体输出天赋,适合团本。团本没几天就要开放了,即便咱们留守国服也还是能体验上一阵子的,起码拿个“引领潮流”问题不大,“千钧一发”的话普通团队应该够呛。毁灭术的天赋设计说实话,基本就是在给9.27“还债”,一方面跟武器战的天赋树一样单体和AOE泾渭分明,我们基本无法配出一套AOE和单体兼顾的所谓“完美build”;另一方面天赋树右侧AOE端大部分天赋的收益还低得不行,通用天赋也被很多职业完爆,硬要说毁灭术现在的优势,大概最主要就是操作相对简单了吧。
毁灭术团本天赋
第二套天赋是侧重于AOE,比较适合在大秘境里使用的build。通用系的变化很小,说实话对DPS有实质提升的天赋实在太少了,术士好歹是个纯DPS职业……另外就是地狱火减CD跟“混乱之雨”居然是二选一,这个设计也是直接把毁灭术的AOE能力打了个骨折。为数不多的好消息应该是“阿兹亚基的疯狂”现在提供了对火雨的buff效果。
毁灭术大秘境天赋
二、属性和附魔选择
基于本文所给出的2套天赋,无论AOE还是单体场景,属性的优先级都是以下这样:
智力>急速>暴击>精通≥全能
附魔选择
武器:附魔武器 - 吹拂之祈;附魔武器 - 睿智之祈
衣服:附魔胸甲 - 觉醒属性
背部:附魔披风 - 优雅闪避
戒指:附魔戒指 - 急速之祈;附魔戒指-急速之令
裤子:冰冻魔线;生机魔线
护腕:附魔护腕 - 闪避之祈
武器涂油:尖嚎符文
三、简易输出手法
简单来说,毁灭术在单体输出时的技能优先级大致如下。
常规阶段:
保持目标身上的“献祭”效果;在灵魂碎片快要溢出的时候使用“混乱箭”;卡CD使用“大灾变”(如果选择);卡CD使用“恶魔之火”;在“燃烧”充能即将达到2层的时候使用“燃烧”,并保证“爆燃”效果可以加速到你的下一个“混乱箭”;使用“混乱箭”保持目标身上的“灭杀”debuff;把“灵魂火”打进“灭杀”和“咆哮烈焰”的增益当中;使用“燃烧”获得灵魂碎片;使用“烧烬”获得灵魂碎片单体起手套路:
预读“烧烬”;预读“大灾变”(如果选择)或“献祭”;召唤“地狱火”并开启你的主动饰品;使用“燃烧”;使用“混乱箭”;使用“燃烧”;使用“混乱箭”;使用“恶魔之火”;使用“灵魂火”毁灭术在AOE输出时的技能优先级大致如下:
保持主目标身上的“献祭”dot;卡CD使用“灵魂火”;在群怪存活时间足够的前提下,卡CD打“大灾变”;在5目标以上的时候使用“火雨”,如果“浩劫”冷却没好的话,3目标就可以打“火雨”了;卡CD使用“恶魔之火”;在2-3目标的时候使用“浩劫”;在“浩劫”持续时间内使用“燃烧”获得“爆燃”效果并使用“混乱箭”;使用“烧烬”来获得灵魂碎片地狱火爆发期间常用的AOE施法队列:
有25%急速——火雨+燃烧+恶魔之火+火雨有15%急速——火雨+烧烬X2+火雨0%急速——火雨+燃烧+烧烬+火雨2、魔兽世界10.0武器战团本天赋树,10.0专业技能改版
《魔兽世界》暗影界的橙装既有优点也有缺点,优点是不用看脸掉落,缺点则是“胚子”需要不少的金币。基于这些优缺点,10.0版本的专业技能会有大的改版,不再强调金币投入,而是更看重材料收集,并且能打造BIS装备,团本开荒或者休闲玩家,都能从专业技能里面得到真正的装备提升!
开发团队计划在10.0版本增加专业技能的作用,其中最基本的就是制造类的装备,每个专业技能打造的装备都可以和其他来源的高级装备一争高下,甚至会有部分职业专精的BIS装备。
但这并不意味着玩家为了获得制造装备而需要特地去提升某个专业技能,因为可以收集材料后挂在专业制造AH上由其他玩家竞争来代为制造,这就能减少玩家投入的金币数量了。
制造高等级的装备不再沿用橙装“胚子”的技能升级机制,而是通过其他的游戏内容来获得特定的材料,比如挑战某个稀有怪、副本、团本或者大秘境,这些材料大多数是灵魂绑定的物品。
设计师对此解释是希望专业技能跟游戏内容有更多的互动,而不是简单地在AH收材料冲等级,制造高级装备后就挂AH,一切以获取金币为主。开发团队更愿意看到玩家为了收集材料而走出AH,想要制造合适的装备也会通过社交来寻求其他玩家的帮助。
对于制造装备的阶段提升,如果是个团本普通难度级别的玩家,只要参与普通团本的活动就能获得足够的材料来打造部分相当于普通难度级别的装备,不用再去做其他乱七八糟的事情。
如果玩家挑战的是普通难度团本,却想要得到英雄难度的制造装备,就需要从大秘境、PVP或者稀有怪那里得到更多的材料。这意味着10.0版本的新团本开荒,装绑的作用有所降低,专业制造的装备对开荒会有更大的帮助,需要分出部分成员去刷材料制造高级装备。
开发团队对10.0版本的专业技能,核心理念就是让制造装备能像其他装备一样有竞争力,给予玩家一个有效的装备提升。而且还要有一定的“厄运保护”作用,比如刷了几次团本都没有看到某个部位的装备,就能通过专业制造来填充该部位,以获得装备提升的喜悦感。
设计师用了三个词来总结新版本的专业技能,就是奖励、冒险和社交体验,如果玩家愿意,也是可以继续在AH直接用金币去换制造装备,只是这不再是唯一选择。
总之,10.0的专业技能会成为核心内容之一,特别是制造的装备,不再是可有可无的过渡物品。但有个不好的地方,就是设计师也提到了部分材料会是“稀有掉落”,而且还是灵魂绑定的属性,比如某个稀有怪掉落特定的材料,却有着极低的掉率,这就要玩家一直去刷固定的稀有怪,直到拿到材料才能制造出需求的装备,就看正式版会怎么优化了。
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