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工程师设计的无人机可以在高空停留五天

导读: 我们已经看过许多视频,向玩家和普通好奇的朋友们展示AR体验,戴着耳机,移动,跪着,挥手,来回踩踏,因为他们沉浸在他们之前看到的内容中...

我们已经看过许多视频,向玩家和普通好奇的朋友们展示AR体验,戴着耳机,移动,跪着,挥手,来回踩踏,因为他们沉浸在他们之前看到的内容中他们。

在家庭和办公室里增强现实怎么样?那会是什么样的呢?

本月早些时候,Meta的首席执行官开始介绍其新的Meta Workspace,这是一个增强现实的操作环境。Workspace是追随那些从字面上工作的人。

“我们的客户不仅要追逐数字生物和怪物:80%的人来自行业,只有5%的娱乐,”Meron Gribetz说。

那么AR将如何成为一个工作日?一些例子是用真人大小的3D设计产品,并观看全息多显示器,以便从他们的屏幕上释放交易者和工程师。

Gribetz在2017年AWE(增强型世界博览会)上进行了介绍,该公司在增强现实提名中被评为最佳展示。

其中之一,他表现出的特点是一个“伸手去抓”(Airgrab),下面的界面设计的办公环境,说VRFocus。

Gribetz证明,通过Airgrab功能,用户可以用一只手或双手抓住全息图并在AR环境中进行操作。

Next Reality的 Tommy Palladino 指出,组织内容存在“架子”。他还写了“Gribetz如何拿出他的智能手机,并使用Airgrab手势,将设备中的内容直接导入Meta Workspace。

该公司的博客上有一张Meta CEO和创始人Meron Gribetz的照片,他从iPhone手中收到了便条,并将其放入Meta Workspace。

基本上,Meta概念使用此AR界面重新审视现实世界的工作设置。

至于底层技术,Palladino写道,操作环境基于公司提供的空间接口增强现实设计指南,以及Meta 1 Developer Kit客户的反馈。

该公司网站谈到了这些指导方针。“在过去两年中,Meta的研究,神经科学和用户体验(UX)设计团队一直在研究增强现实(AR)的设计指南。” 指南包括学习如何将3D空间视为媒介,以及如何在用户环境中最好地组织全息文件和工具。

至于用户培训,该公司表示其理念始于单一理念:最大限度地减少了解界面和采取行动的时间和精力。“最终,每个指南都建立在这个目标的基础上,其逻辑结论是真正的,零学习曲线体验的最终到来。”

大脑是看门人; “空间计算世界,界面设计的基础是神经科学。”

英国广播公司的北美科技记者戴夫李走了。视频显示他拿着耳机,他从架子上拿起并抓起来,将大脑的图像拉出来,并且,他的说法哇哇,在他面前有一张全息图。当他打开他的第一个时,他会释放它!然后,他被告知,他可以把他的手里面和移动它周围。然后他把它放在他选择的结构之上。他被告知他可以把头伸进大脑。另一个哦,哇。

我们在这里真正谈论的是什么?这个工作区有哪些组件?雷切尔梅斯在麻省理工学院技术评论中将其拼写出来。

软件Workspace使用一系列带图标的架子作为桌面隐喻; 她说,你打算用手把它们从架子上拿下来打开应用程序。推出的软件与Meta 2耳机配合使用,“这款产品将在今年夏天推出,并计划在今年夏天推出。”

根据公司描述,Meta 2开发工具包可以创建全息应用程序和体验。该耳机显示全息图和数字内容,带有内置团结之上的软件开发工具包(SDK),包括基于他们的AR工作区AR运行环境的设计指南。页面上显示的价格是949美元。

Meta 2 DK包括耳机,工作区; 用于构建和共享应用程序和体验的SDK。

12月,Meta开始向个人和企业开发人员提供Meta 2开发套件。“该公司预计2017年夏季将大规模发货。”


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