大家好,小宜来为大家讲解下。网游之文化,网游之文化笔趣阁这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
网游是文化产业?我的个乖乖,一下子吓得我感觉自己是个文盲了!
好美啊
典型的中国传统文化遗迹
我们的后代啥时候丢弃网络游戏,开始对这类遗存发生只趣,那才是真正的文化回归。
【委员#建议开发具有我军特色的军事游戏#】全国政协委员、国防大学军事文化学院教授李翔在调研中发现,当前部队的兵员结构发生了很大变化,“90后”“00后”的“网生代”官兵入伍前就是“机不离手、网不离身”,他们来到部队后依然热衷于网游这种文化娱乐方式。如今,集娱乐性、竞争性等多种特点于一身的军事网络游戏,正取代棋牌等传统军营文体娱乐活动,越来越受到年轻官兵追捧。
在李翔看来,军事网络游戏是兼具意识形态传播、形象塑造、娱乐休闲、军事训练等多种功能于一体的军事文化载体。他向记者介绍,近年来西方国家在军事网络游戏中打着“民主、自由”等旗号兜售西方价值观,并向世界各国推送,在我境内传播的多达数百种,且呈逐年增长之势。
“大多数军事网游由国外研发,游戏内容、价值理念、军事思想等都与我军有较大差异,长此以往可能会误导官兵。”李翔表示,如果任由其野蛮生长,将带来严重的意识形态风险和文化危害。
“军事网络游戏已成为网络意识形态斗争必须抢占的阵地,我们要舍得投入,做出精品。”李翔建议,在国内游戏产业加速发展的形势下,加强资金和政策扶持,明确市场化产品导向,吸引国内头部游戏公司参与,推出具有我军特色的高品质军事游戏。在游戏研发过程中,应注重发掘我军丰富的历史文化资源,合理嵌入我军红色基因,围绕备战打仗形势任务,突出强军兴军现实题材,展示我军良好形象,推动全民国防教育。
“在信息化大潮冲击下,网络游戏介入并推动军事训练模式变革,已成为一个不争的事实。”李翔介绍,外军早已广泛引入网络游戏辅助军事训练,甚至为部队“量身定做”游戏产品。在前往陆军装甲兵学院、空军某部等多家单位实地调研后,李翔看到一些部队在逐步探索把军事网络游戏作为战术训练的辅助方式,军事网游的发展应用逐渐活跃起来。
“既要有步骤、有计划地推进军事网络游戏开发的自主化、正规化建设,更要加大探索如何科学合理、趋利避害地运用军事网游辅助军事训练。”临近两会,李翔正在积极修改完善相关调研成果,准备将提案带到大会上。(解放军报)
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个人意见,仅供参考,祝点赞关注的朋友股市长红,天天吃肉。
早在五年前,我就写过一封信,希望咱们的文化部门重视网络游戏的危害。如果不是以前我也玩网络游戏,我不会有这么深的感触。
在我上学的时候,我在学校的学习成绩还算不错。自从迷恋上网络游戏,学习成绩断崖式下跌。由于经常熬夜,身体也大不如从前,最喜欢的足球也不踢了。还有眼睛,散光很厉害,都是玩游戏害的。
网络游戏就像一个虚拟世界,那里面没有时间观念,更没有浪费时间的愧疚感。现在唯一能记起的就是小时候摔面包、弹溜溜球、拍画片、跳皮筋的画面。
我发现现在的小孩子们,平时干什么脸上表情都略显呆滞,可一旦拿起手机就立马变得生龙活虎。我可以肯定的说,不出其二一定是手机游戏的原因。
我真心希望马化腾先生,以后不要开发引进这样的游戏了。哪怕游戏做的难一点,多开发一些益智游戏,也不要让刚懂事的孩子就开启打游戏的人生。
人家美国孩子在户外做运动的时候,咱们国家的孩子还在家里打电子游戏。虽然游戏产业是块很大的蛋糕,但我们孩子的未来是无价的。希望不要有人替网络游戏开脱,我是过来人我比常人更懂游戏的危害。
许多人对国内的网络游戏文化现状颇有微词,甚至深恶痛绝,其实不是没有道理的。
资本的趋利性导致了许多网络巨头削减脑袋研制游戏产品,但是在游戏中文化的渗透却浅尝辄止,甚至表面文章都不做,而是走向渲染b力等。
我觉得这些网络巨头在弘扬国家文化层面应该有所担当,多向江西某出版集团学习。
这家公司下属的一家公司也在做游戏,但是他们在游戏文化上下功夫,而且游戏全部面对国外用户,赚外国人的钱,想外国人宣传中国传统优秀文化。
例如,他们花费了三年多时间,把《孙子兵法》《三国演义》进行整合,研究出了一款游戏。这款游戏特别有意思,因为这款游戏三个名字,在非洲名字是《诸侯的战争》;在亚美利加洲名字是《诸王的战争》;而在欧罗巴洲名字是《列国的战争》,据统计,在2017年的时候,这款游戏在外国的活跃用户就已经达到了5000万以上,深深影响了外国年轻一代。
大家认为中国的游戏产业在未来怎么发展才好?#文化输出#
外国文化通过网络游戏渗透浸蚀了人们的思想,而抛弃了我们国家的传统文化的教育,总会出现问题的!
阳光小妹有话说
揭露一个残酷的事实,为什么离婚率越来越高,终于知道原因了
03:41
八国联军用鸦片打开了中国的大门,《王者荣耀》用网游摧毁了青少年的大好前程!
今天看了一个视频,呼吁关闭游戏,看了之后,我非常支持关闭那些娱乐游戏,过去是娱乐致死追星。现在手机游戏,害了青少年,坚决刹住网络游戏,中华民族的文化,不需要网络游戏。
国家为什么不关闭网络游戏?几乎千千万万的家庭遭受了灭顶之灾,年轻人(不管是成年人,还是未成年人)一旦玩上瘾,就基本废了。何况还是外国文化的入侵。其实比1840年的鸦片还厉害。
下一个,是网游吗?
教培再不好,至少还是让孩子学些文化知识,网游大部分只是在浪费孩子的时间,虽然我也不赞同某些人把网游妖魔化,但是未成年人一旦沉溺网游,学业基本都是要荒废的,99%的网游少年,也不可能成为电竞运动员,所以,网游确实是毁了不少孩子。
曾几何时,各大互联网企业,把网游当成流量变现利器,主业不能挣钱,就搞网游,只要搞了网游,迅速就能赚大钱,腾讯,网易,搜狐,新浪,莫不如此。特别是腾讯,他的王者荣耀简直就是全民鸦片,上至王公,下至贩夫走卒,莫不以此为乐。
网游不是不能搞,但是如果用这种竭泽而渔的方式,那恐怕注定要祸国殃民了。
【全国首案!违规向未成年提供网游服务,罚!】
9月14日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案,总队依法对该公司做出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。
8月21日,总队在专项检查中发现,北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台涉嫌违规向未成年人提供网络游戏服务,执法人员对其进行立案调查。
经调查取证,该游戏平台中含有6款H5网络游戏,存在每日晚22时至次日早8时向未成年人提供网络游戏服务的行为。总队专班立即召开案情分析研讨会,理清案件线索,确定工作重点,约谈该公司法定代表人,责令该公司立即停止违法行为,并依据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,对该公司做出行政处罚。
该案是中宣部在全国启动文娱领域专项整治工作后,总队依据新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》,针对未成年人沉迷网络游戏问题,查处的全国文化市场"第一案",也是总队净化未成年人网络环境专项治理行动打响的"第一枪"。
来源: 北京日报 中国警察网
【北京某公司违规向未成年提供网游服务被查处罚款10万】据北京市文化市场综合执法总队消息,9月14日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案,北京市文化市场综合执法总队依法对该公司做出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。
据悉该游戏平台中含有6款H5网络游戏,存在每日晚22时至次日早8时向未成年人提供网络游戏服务的行为。该案是中宣部在全国启动文娱领域专项整治工作后,针对未成年人沉迷网络游戏问题,查处的全国文化市场"第一案",也是净化未成年人网络环境专项治理行动打响的"第一枪",对在防治未成年人沉迷网络游戏方面敷衍懈怠的游戏企业供应商、运营商起到震慑和警示作用。
网游对中国人,尤其是青少年,造成了巨大伤害,他可以严重到让新一代的整体素质明显下降,包括身体素质,心理素质,文化素质,而作为游戏的设计者和发行者,对此也有不可推卸的责任,这两点到,任何时候都不能否认。
按责任划分,网游的开发者,发行者,以及网游本身,对青少年形成网瘾,应该负到九成以上的责任。其他的原因微乎其微,也可以说,是他们故意让玩游戏的人上瘾,才造成了今天的局面。
这里我不想再长篇大论的,去推翻网游支持者的理由,因为时至今日,我认为他们那些理由根本站不住脚,经不起任何推敲。他们明显的不是智商不够用,他们是在明显的装迷糊,是在明显的耍赖,扯淡。
网络游戏是精神鸦片,网络直播该称文化鸦片
网游如毒,严重摧残了广大青少年的身心健康!
呼吁广大家长共同起来维护和关注青少年的身心健康!
呼吁正义的记者曝光网游的危害!
呼吁有关部门约谈网游总裁!
呼吁中央政府关注和重视祖国的未来!
坚决支持和拥护习主席"中华民族伟大复兴"益国益民的精神和思想!
网游不关,文化泛滥!
网游不除,伤害处处!
网游等于精神鸦片,相信国家和有关部门一定会重新审视网游给广大青少年带来的瘾害!给大部分家庭带来不可言喻的苦恼和伤害!相信历史不会倒回和重演!
近日,将网游比喻为“精神鸦片”的网文激起轩然大波!文章质疑“精神鸦片”竟长成几千亿产业,并呼吁“任何一个产业,一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。随即,该文引发许多的共鸣,同时,也引发许多的争议!8月初,腾讯等网游板块连续下跌,仅8月3日就蒸发掉4800亿!
然而,事情并还没完。今天,权媒提出“肆意篡改历史的网络游戏是一种劣质甚至是有害的文化传播”。且要求网络游戏行业必须加强自律,相关从业人员必须对国家的历史要有起码的尊重和敬畏,坚守创作底线。对“跑偏了”的网络游戏“零容忍”,铲除其生存土壤!
看来,监管部门还有一番作为!
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