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lol小丑增强,LOL新版本改动预告

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内容导航:1、lol小丑增强:LOL新版本改动预告:杰斯玩家泪目终于加强,猫咪再度被削2、lol小丑增强,LOL小丑最阴暗机制即将回归

1、lol小丑增强:LOL新版本改动预告:杰斯玩家泪目终于加强,猫咪再度被削

因为拳头正在休假的关系,所以他们已经很久没有放出过新版本的改动信息了。不过好在他们这个假终于是要到了尾声了,不久前设计师就提前公布了13.1版本的改动预告。这个版本改动的地方会比较多,不仅仅只是针对英雄,一些装备和符文也都有被提及。

改动预告如下

加强:AD小丑,杰斯,冰女,塞恩,公理圆弧,时光杖,视界专注,凛冬之临

削弱:剑魔,蒙多,剑姬,奎桑提,铁男,龙龟,泽丽,猫咪

调整:贾克斯小重做,贾修,炽天使,传说韧性符文

lol小丑增强,LOL新版本改动预告

加强列表里面值得注意的还是挺多的。首先是杰斯终于喜提加强,现在的杰斯可真的不是人玩的,前期伤害低得夸张,对线平A对面五六下都不痛不痒的,就掉个血皮。但估计杰斯的加强幅度也不会大,这个英雄一直被设计师重点关注,根本不敢轻易给数值,估计这次也就是加个几点攻击力之类的。反正只要让杰斯安稳度过前期就行了,虽然前期的杰斯很没用,但中期杰斯的数值是一等一的。

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时光杖的加强也相当瞩目,这件装备的强度明显不够,没有达到预期该有的效果,放在神话装备里面也有点勉强,是该好好加强一下了。凛冬之临就是彻彻底底的“垃圾”了,这东西现在都没几个英雄会出,性价比太低,和深渊完全不是一个等级的存在,大多数英雄都只是前期出个女神之泪单挂而已,后面大概率都不会合,现在就看拳头怎么加强了。

lol小丑增强,LOL新版本改动预告

削弱方面不少版本强势英雄都遭重了,蒙多已经连续削了好几个版本,但拳头却还在关注他,这说明蒙多现在还在撕裂欧美服的上路。剑姬终于被削,能看见这英雄被削一次真不容易,现在的剑姬太无解了,带上不灭加焦灼对线能力夸张。现在最开心的应该是诺手了,一觉醒来就只剩自己了,这就是设计师的偏爱!马上晋升T1给你看!

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泽丽和猫也是很让设计师头疼的存在。这两个英雄分开看其实数据都很不好看,猫排名第29属于T3末流辅助,泽丽排名第十只属于AD里面的中上。但这两个英雄放在一起就是无解了,不久前的比赛就是最好的例子,WBG对阵OMG,Light用泽丽配猫杀了17个,这俩放一起是真的夸张。猫配合各种打野就更不用说了,绝对是让设计师相当头疼的一个英雄。除此之外还有一个贾克斯的小重做,会在13.1版本上线。

2、lol小丑增强,LOL小丑最阴暗机制即将回归

说到英雄联盟中最“恶心”的英雄,恶魔小丑绝对是名列前茅的存在,这个英雄不仅长相狡猾,玩法也是十分“阴暗”,背刺、隐身、放陷阱、恐惧、分身,全是一些让人讨厌的进攻手段,灰哥平时在打排位的时候也没少受到小丑的折磨,对线时突然出现在你身后盒子恐惧打一套,一个隐身、一个分身躲掉你所有反打的技能,当你气急败坏想要追击的时候又会被一路的盒子恐惧到死,简直是防不胜防一个会玩的小丑不管是在打野、上路还是辅助都能把对手恶心到吐,唯一值得庆幸的是这个英雄需要熟练度,只有小部分绝活哥能驾驭,我来为大家科普一下关于lol小丑增强?以下内容希望对你有帮助!

lol小丑增强,LOL新版本改动预告

lol小丑增强

说到英雄联盟中最“恶心”的英雄,恶魔小丑绝对是名列前茅的存在,这个英雄不仅长相狡猾,玩法也是十分“阴暗”,背刺、隐身、放陷阱、恐惧、分身,全是一些让人讨厌的进攻手段,灰哥平时在打排位的时候也没少受到小丑的折磨,对线时突然出现在你身后盒子恐惧打一套,一个隐身、一个分身躲掉你所有反打的技能,当你气急败坏想要追击的时候又会被一路的盒子恐惧到死,简直是防不胜防!一个会玩的小丑不管是在打野、上路还是辅助都能把对手恶心到吐,唯一值得庆幸的是这个英雄需要熟练度,只有小部分绝活哥能驾驭。

但近期以来,灰哥发现在排位中遇到小丑的概率明显变低了,抱着好奇的心态我去查了一下数据,发现这并不是错觉,根据国服白金分段以上路人局数据显示,小丑在11.14与11.15两个版本中的胜率和登场率均有很明显的下滑,韩服的趋势则更为夸张,11.13版本小丑的胜率还排在野区第2位,11.15直接暴跌到了第40位,这其中究竟发生了什么?

11.14版本数据下滑很容易理解,因为设计师在该版本中对小丑进行削弱,降低了它27点生命值和5点移速,基础数值的下调必然会影响到所有玩法的强度。而11.15版本中设计师并未对小丑进行任何数值削弱,只是修复了一个BUG,但这个BUG却比数值削弱让小丑更加难受,具体改动是这样的:萨科在战争迷雾中施放Q技能时,这个技能的橙色烟雾视效现在会正确地出现在敌方视野中。

众所周知Q技能是小丑gank的核心,卡好视野就能神不知鬼不觉地接近对手,起初设计师增加橙色烟雾的目的就是为了避免小丑的隐身过于“阴暗”,可长久以来他们似乎并没有发现这个烟雾只有在有视野的情况下才能看见,在这一BUG修复之后,F6卡视野、河道卡视野这些操作都将更容易被察觉,现在要么只能从草丛里隐身,要么只能从对手的屏幕视野之外隐身,gank难度提升了不少,对于小丑这样一个极度需求前期节奏的英雄来说无疑是致命伤。

除了召唤师峡谷之外,大乱斗玩家也躺枪,嚎哭深渊的地图本来就比较小,再加上对面又是五个人,小丑只要隐身基本都会被看见,让本就不强势的它雪上加霜。

通常像这种冷门英雄被削弱时玩家们都会有一些怜悯之心,比如“都没人玩了还削,为什么不去削那些热门强势英雄?”可小丑似乎是个例外,得知它被削弱之后,玩家们集体拍手叫好,纷纷表示:“活该!”足以见得平常大家被小丑折磨得多惨了。

可玩家们刚高兴没多久,噩耗便再度传来,设计师宣布将会在11.16版本中回调这一BUG,不少玩家提出了疑问:“为何刚修复就要回调呢?”而设计师对此的解释是:“修复这个BUG之后导致小丑的强度急剧下滑,所以作为补偿我们需要加强他一点。”随后他们还补充道:“许多玩家向我们反馈这个改动很糟糕,于是我们做了一次内部谈话,事实证明他们是对的,这样的反制手段确实不合理,如果击败萨科的方法是将画面平移到战争迷雾中并寻找橙色烟雾,那就太糟糕了!我们有很多其他的方法来平衡他。”看来这回设计师是在小丑玩家的“威逼”之下妥协了,但其他玩家就白高兴一场了。

值得一提的是设计师透露将会通过其他方法来平衡小丑,那么这个方法会是什么呢?玩家们也是纷纷支招,有玩家表示希望可以让小丑在隐身的时候没法放盒子,或是把小丑的隐身改成和老鼠一样,只要对手靠近就会出现影子,还有玩家觉得应该把小丑的双加成改为单加成等等,大家更偏向于哪一种呢?

最后灰哥给想在当前版本玩小丑的玩家们传授一个小知识,既然Q技能的烟雾会被看到,那么只要选一个带有隐蔽烟雾的皮肤就可以降低被发现的概率,推荐大家可以尝试一下武动巅峰,这款皮肤的烟雾颜色是偏黑色的,在漆黑的战争迷雾中是比较难被察觉到的。

那么大家觉得小丑的Q技能烟雾到底该不该在战争迷雾中可见呢?你觉得小丑最赖皮的机制是哪一个呢?

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