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您是否认为Material在台式机上能够像在移动设备和触摸设备上一样成功地工作

导读: Google设计副总裁Matias Duarte也许是近代最多产的软件设计师之一:Material Design是Matias的创意,它是Android美容的最高代表。没有他...

Google设计副总裁Matias Duarte也许是近代最多产的软件设计师之一:Material Design是Matias的创意,它是Android美容的最高代表。没有他和他的创造,就不可能有史以来最大的Android更新,而且即使在显示Material Design之前,我们最喜欢的平台仍会被许多人视为过时的外观。随着互联网的兴起,他产生了几个网络模因,甚至一个怪异的社区,他实际上是一名Android明星。

今天,他主持了在设计新闻“问我什么”(AMA)事件 在社会伸手问他关于他的灵感,他的问题做的和没有的设计,以及关于创作过程,在发生的细节和轶事谷歌。以下是我们在用户提交的问题和答案中精选的一些,精简了基本要点,以便您可以有组织地了解Google的发展和Matias Duarte的思想。

我记得[一天]您曾说过,您看到android设计完成了30%。AFAIK那是在蜂窝时代。此设计目前处于哪个阶段?

M:有了Lollipop,我们已经解决了许多我刚开始时想要做的事情(在Gingerbread之前)–能够在系统中的任何屏幕之间进行平滑动画处理,锁定屏幕和可操作的通知,以文档为中心的模型适用于应用程序。问题在于,我的野心也越来越大,所以……我正在将目标发布移到我自己这里!

M: 为操作系统设计会改变您对设计的看法。您不能针对一种产品甚至您公司的产品组合进行优化,但必须牢记整个生态系统,其中包括从单指游戏到复杂的业务协作工具的所有内容。在某些方面,这很困难,因为您必须更彻底地测试您的决策和系统,而在其他方面,它却可以解放,因为“正确”的答案始终是用户和开发人员的正确选择。(...)

M:不像我想要的那么大,但是足够大以至于引起麻烦。缩放对我来说是最难的事情。当只有一小部分人可以坐在一起时,保持同步很容易。当您有多个组时,可以通过定期签入并按严格的时间表进行伪造来伪造它。但是,当您需要运行多个项目时,您实际上需要专注于将设计思想表达为目标,而将批评意见表达为问题和考虑因素。(…)实际上,即使是小规模领导,这也是更好的领导方式,但这是一个艰难的过渡–至少对我来说!

您对设计人员在软件,工作流和可用性方面的原型设计的现状有何看法?当您[在] Material Design动画和交互的概念上工作时,是否使用了其中的任何一个?

M:我们的团队使用各种各样的工具(...),如果没有这些工具,我们将永远无法集中精力进行材料设计中需要的运动。也就是说,设计师在尝试制作软件时仍然面临一些巨大的问题。对交互和导航进行原型设计,设计复杂的交互动作,使我们的设计进入代码,而不会失去逼真度,甚至是基本的协作和版本管理。我们对所有这些主题都很认真,我们希望了解如何帮助我们建立一个世界,使设计人员再也不必导出红线或在构建中出现错误的图标。

您是否认为Material在台式机上能够(或可以在桌面上)像在移动设备和触摸设备上一样成功地工作? 在开发语言时,这种区别有多重要?

男:还没有。通过使用在桌面上使用素材的应用程序以及围绕桌面应用程序形式化好的规则,我们可以做得更好。例如,我们知道我们需要做得更好,提供更多信息和控制密度的模式。这是我们将继续与Material一起做的事情–不断发展和更改系统本身,以使其更好,更通用。


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