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三国杀的玩法和规则,三国杀游戏规则教程(有多少是你不知道的)

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1、三国杀的玩法和规则:三国杀:生僻知识科普!这些冷门的知识,有多少是你不知道的?

三国杀的规则设定越来越多,相应的,解读也就越来越复杂。由于不清楚结算规则,或者尚未在对局中见过实例。某些冷门的小知识普及率并不算很高,本期为大家科普一些三国杀中的冷知识,小伙伴们准备好做笔记了吗?

张绣雄乱

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张绣的爆发在所有武将中独树一帜,谁也不想被他针对。不过我们往往只关注他破坏力方面的问题,把他的爆发作为武将特征,而忽略了雄乱的具体效果和一技能从谏的结算。

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被雄乱后,目标角色无法使用或打出手牌,但是可以弃置或进行其他相关操作。也就是说蔡文姬可以正常发动悲歌,钟繇也可以扣牌转化闪,星甘宁武将牌上的牌也不受此影响,可以正常使用。但是神赵云却只能用装备转化闪,不能像钟繇一样用手牌转化闪,因为进行的操作不一样。钟繇的活墨是扣置牌后视为使用虚拟牌,神赵云是把某张实体牌转化为另一张实体牌。

决斗结算

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决斗作为单体直伤锦囊,是一把需要慎重使用的双刃剑。因为其和某些武将技能相关联,并且有双方拼杀的过程,所以涉及到许多结算问题。

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空城诸葛亮和智迟状态下的陈宫并不是不会受到决斗的伤害,只是无法成为决斗的目标,那么换个思路,可以利用决斗的双刃剑属性,让他们成为决斗的使用者。只需要貂蝉使用技能离间,就可以达成这个目标。同理还有诸葛瞻的父荫,也可以用这个方法破解。决斗的结算不受濒死结算影响,但要排在濒死结算之后,例如文小鸟的死亡决斗,可以在一点体力时发动技能崩血,即使没被救回来,也能发挥最后的余热。

铁索连环结算

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铁索连环伤害传导的特性是卡牌里独一无二的,用的好的情况下甚至可以让伤害翻个好几倍,向来是爆发型武将的最爱。而且它也让属性杀和火攻有了更大的可能性,增大了闪电对局势的影响。

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被铁索连环的角色武将牌会处于横置的状态,当其中有人受到属性伤害时,第一个结算的是受到属性伤害的角色,此时他是连环的起点,而后续第二个则是从当前回合角色开始逆时针旋转依次结算处于横置状态的角色。自身处在横置状态时,使用属性伤害会很容易把火烧到自己头上。传导伤害的点数是由起始点决定的,在这个过程中即使有白银狮子或藤甲的干扰,点数也不会改变。不过该伤害在作用于某名角色时,是会受到各种因素影响的,比如技能公清。也就是说,无外力时伤害一致,有外力时只有受干扰的角色受到的伤害有变化。

再复杂的设定都是基于描述文本的,他们共同交织成了一张规则之网,生僻的冷知识不过是一个个被忽视的小洞,只要了解规则,就不会踩雷。本期的冷知识科普就到这里,小伙伴们,你们get到了吗?

2、三国杀的玩法和规则,三国杀游戏规则教程

在早期(2008年左右),三国杀是以线下桌游的形式进行的,当时手里拿着纸质的牌在家里桌子在外面地上都能玩,和现在在网页或者是app上玩的感觉是大不相同的,虽然没有动效,没有语音台词,但是和伙伴们玩是很有意思的,能看出其他人的表情,互猜身份,很有意思。还有一些武将在线下玩的感觉也很不一样,比如“于吉”。

线下玩法一般是和官方保持一致的,但玩久了难免会有些腻,于是就会出现一些线上见不到的玩法,有时也可自创玩法。

我们先来说说比较出名的玩法:

虎牢关

这个模式为官方原创,在“三国杀,太阳神”版可见。

这种模式一般是四个人,多一个少一个都会破坏游戏平衡,三个反贼一个主公,反贼三将选一,主公用虎牢关专用武将吕布,如图:

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马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1

无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】

这是一开始吕布的状态,回合顺序并不是逆时针转,而是反贼每结束一个回合主公就立即进行一个回合,随着游戏的进行,吕布的体力一旦等于低于四点时则失去四点体力上限,并获得以下技能,如图:

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修罗:回合开始阶段,你可以弃置一张手牌来弃置你判定区内与该牌花色相同的一张延时锦囊

神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限 2

神戟:若你的装备区无武器牌,你使用的杀可指定至多3名角色为目标

并且,反贼没有体力时如果场上至少还有一个反贼,就不能算该反贼阵亡,这里叫做“击退”,(所以神关羽蔡文姬马稷等武将无法发动死亡后的技能)期间每到被击退的反贼的回合时,跳过回合并恢复一点体力,等恢复至三点时再开始每跳过回合就摸一张牌,补至三张时正式返场,也就是说需要撑六个回合,期间如果其他所有反贼被击退,则主公胜利。

该玩法灵感来自于三英战吕布。不同地区玩法可能会有不同,欢迎补充。

下一个玩法知名度应该会低很多。

三足鼎立

这种玩法比较独特,从名字可知是三个玩家进行,每个玩家需要击败自己的下家,同时需保护自己的上家,上家阵亡则自己输,下家获得胜利。就是要保护攻击自己的玩家,自己要攻击的玩家需保护自己。我直到现在都不知道该怎么评论(吐槽)这种玩法,只能说很有新意~

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自创玩法

以前在村子里玩时,一个人用两个将甚至更多将,体力卡可以合用一张也可以一将一张,选出一张主将,性别和势力以主将为准。有时也可以多对一,让这个玩家多拿几个武将即可,不过多考虑平衡性,快乐就好~

本人也自创过一种玩法,并小范围应用于村里,没错就是我想出的玩法,分享给大家:

游戏中每受到一点伤害就可以随机抽取一张武将和初始武将一起使用,每当拥有三个势力相同的武将时(不包括初始武将),将这三个武将反面放置一边不得使用,在濒死状态时可弃置,然后恢复体力至三点。

这是一个很磨时间的玩法,一局可用到多个武将技能,不至于会长时间使用固定技能而感到枯燥。并得到了村里伙伴的认可 ୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭

这都是很久以前的事情了,现在只能一个人在线上玩,以前一起玩的朋友们东奔西走,回不去了。

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