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如何用指令召唤边界(如何用指令召唤命令方块)

如何用指令召唤边界(如何用指令召唤命令方块)?如果你对这个不了解,来看看!

博图学习---间接寻址(2)___PEEK&POKE &数组指针,下面是陈生活随记给大家的分享,一起来看看。

如何用指令召唤边界

3、PEEK和POKE指令

原来学习过PEEK和POKE指令,是当时使用的时候学的,这次看西门子 资料,又看到这两个指令的资料,再次学习下。

在SCL语言所编程的子程序内,为了实现对数据的间接寻址,可以利用PEEK读取和POKE写入指令完成。

1)PEEK指令用于数据的读取过程,POKE指令用于数据的写入过程。根据寻址数据宽度的不同,需要选择想对应的PEEK和POKE指令。

如果寻址的数据宽度为位宽度,需要选择PEEK_BOOL和POKE_BOOL指令,如果寻址的数据宽度为字节,字,双字宽度,需要选择PEEK和POKE指令。

Peek_BOOL读取存储位,用于在不指定数据类型的情况下从标准存储区读取存储位:

通过AREA和DBNUMBER指定寻址数据的区域标识和数据块编号;通过BYTEOFFSET和BITOFFSET指定寻址数据的字节地址和位地址,这两个变量就是作为间接寻址过程中的指针进行使用,其数据类型分别为双整型和整形;在运行过程中,通过对指针变量赋值及变动,就可以实现间接读取存储位的寻址过程。

PEEK读取存储地址,在不指定数据类型的情况下,从存储区读取存储地址。使用方法与PEEK_BOOL指令基本相同,只需使用一个双整型的指针变量指定寻址的字节地址BYTEOFFSET。

2)POKE指令

POKE指令用于数据的写入过程,使用方式与PEEK指令基本相同。

在使用POKE指令时,如果寻址的数据宽度为大于4个字节,则需要选择POKE_BLK指令。在指令中,分别通过指针变量指定源端和目的端数据的字节地址,然后指定读写的数据长度,即可实现将一个存储区域内的数据写入到不同的标准存储区域内。

三、数组指针及限值可变数组(学得很吃力)

1、数组指针

ARRAY 数据类型的变量表示一个由多个数目固定且数据类型相同元素组成的数据结构。这些元素可使用除 ARRAY 之外的所有数据类型。

创建 ARRAY 变量时,将在方括号内定义小标的限值,并在关键字“of”之后定义数据类型。ARRAY 限值可使用整数或全局/局部常量定义的固定值,也可定义为块的形参,或使用 ARRAY[*] 进行定义。下限值必须小于或等于上限值。一个 ARRAY 最多可包含六个维度,各维度的限值使用逗号进行分隔。

例如,ARRAY 数据类型的一维变量的结构具有以下形式:

ARRAY 的最大限值取决于以下因素:

ARRAY 元素的数据类型存储区预留(仅适用于优化访问的块中)更多信息,请参见“无需重新初始化进行块扩展加载的基本信息”。数据块的最大大小CPU 的最大存储空间(更多信息,请参见设备手册)

S71500 中,对于块属性为“优化块访问”的块,BOOL 数据类型的一个元素需要占用 1 个字节的存储空间。ARRAY of <数据类型> 时,也同样如此。例如,在优化程序块中的 ARRAY [0..1] of BOOL 需要占用 2 个字节。

如果寻址的数据存储在数组中,也可以利用数组指针对数组元素进行间接访问。

数组指针为最大宽度32位的整数变量,变量的值仅在运行过程中计算,通过对数组指针进行变量赋值和变动,就可以灵活地对数组元素进行寻址。该变量可以采用绝对地址或符号地址寻址的整型数据类型的全局或局部变量。这种寻址方式也支持多维ARRAY和子数组寻址方式(<数组名>[i,j,k...])。

ARRAY数据类型的变量可作为参数进行传递。如果块中的输入参数为ARRAY数据类型,则传递ARRAY时的结构必须与实参的相同。即数据类型,维数和域元素的个数都必须完全相同。ARRAY的名称不必相同。

在ARRAY作为参数类型的访问过程中,同样可以利用数组指针对数组类型的参数进行访问,其使用方法与访问全局数据区中的数组相同。

2、限制可变数组ARRAY【*】

1)Array【*】的声明

可变 ARRAY 限值 ARRAY[*](仅适用于优化访问块中)

在向被调程序块传递数组类型的实参时,如果数组的长度需要随应用实例进行变化,则无法声明确定的ARRAY数据类型参数。可以使用限制可变数组参数数据类型实现。

ARRAY【*】可用于声明函数或函数块参数中限制可变的ARRAY。而后,在运行过程中调用该数组后通过指令将对该限值进行计算。限值可变数组属于一种特殊的参数数据类型,在声明FC块的IN,OUT,IN/OUT参数以及FB块的IN/OUT参数时,可以将参数的数据类型声明为限值可变数组类型。

记住,此类型只适应于FC块的IN,OUT,IN/OUT参数以及FB块的IN/OUT参数。

在为参数赋值实参的过程中,只要确保实参数组元素的数据类型与限值可变数组元素的数据类型相同,就可以向被调程序块传递数组类型实参。进一步,在被调程序块内部,可以结合数组指针,对实参数组元素进行访问。

2)限值可变数组ARRAY【*】专有指令

SCL编辑器为限值可变数组提供了两个专用的指令:

LOWER_BOUND读取ARRAY的下限:读取数组索引范围的下限值;

UPPER_BOUND读取ARRAY的上限:读取数组索引范围的上限值;

这两个专用指令可用于固件版本为V4.2及以上版本的S71200系列的CPU和固件版本为V2.0及以上版本的S&1500系列CPU。

这样,就可以在程序中使用可变数组之前确定数组中元素的数量。比如在与FOR循环语句结合使用时,可以明确循环次数。

3)ARRAY 访问的错误处理

在运行时访问超出所声明 ARRAY 限值的元素时,将导致访问错误。不同 CPU 系列对超出 ARRAY 限值的反应各不相同:

S7-300/400CPU 切换为“STOP”模式。为此,可以编写程序执行错误 OB (OB 85) 防止这一状况。在 SCL 中,还可以启用块属性中的“检查 ARRAY 限值”(Check ARRAY limits) 属性。这将导致在发生 ARRAY 访问错误时将使能输出 ENO 设置为 FALSE。S7-1200CPU 将生成诊断缓冲条目,并保持为“RUN”模式。S7-1500CPU 切换为“STOP”模式。为此,可以编写程序错误 OB (OB 121) 防止这一状况。也可以通过指令“GET_ERROR:获取本地错误信息”或“GET_ERROR_ID:获取本地错误 ID”编写本地错误处理方式。

4、官方例子

通过 ARRAY[*] 计算两个矢量标积的示例

说明

标积是为两个矢量进行赋值的一种数学运算(标量)。

两个矢量的标积将得到一个标量变量,且定义如下:

这里,∝ 是两个矢量之间的角度。

标积的计算示例:

在该编程示例中,需要具有以下对象:

两个数据块和一个 PLC 数据类型 (UDT),用于管理矢量数据。函数,包含计算标积的程序代码。指令“LOWER_BOUND”和“UPPER_BOUND”,用于读取 ARRAY 的边界。组织块,用于计算标积

如何用指令召唤命令方块

《我的世界》中指令是一种十分强大的作弊手段,几乎任何一切你需要的东西都可以通过指令来获取,命令方块的运作也是依靠指令来实施的。但是想要学好指令也并非一件易事,对于很多只是为了游戏的玩家来说并不值得花时间去学习,所以迷恋就罗列了几个较为简单但是十分实用的指令来展示个大家。我的世界:指令属于作弊?这四个指令,大佬也经常使用!

指令一、/gamemode

按照惯例,我们首先还是得说一下改变游戏模式指令,虽然很多小伙伴都十分清楚了,但是没办法,它真的是最最最基础的指令了。/gamemode指令是用来改变游戏模式的,后面可以加数字0/1/2,0代表生存,1代表创造,2则是冒险。不过在1.13之后,/gamemode后面需要添加英文了,例如生存用survival,创造用creative。相比较来说还是用数字代替比较方便。

指令二、/locate

说完了/gamemode之后,迷恋就不说什么weather这类的了,毕竟都是属于同一类的最最最基础的,小伙伴们也十分熟悉了。

第二个要说到的指令是/locate定位指令,这个指令十分常用,而且实用性非常的高。利用它你可以找到很多遗迹,对于很多旅游型玩家来说可谓是必备指令了。迷恋最近也没少用这个指令,不过迷恋一般都是用来寻找村庄,谁让最近的快照版本一直都是围绕村庄更新呢。

指令三、/tp

前面说到了/locate这个定位用的指令,那么定位到了村庄的位置我们该如何去呢?跑过去当然是不太现实的了,所以这里我们就说到了/tp指令,搭配上/locate指令简直是绝配,还有定位到坐标之后,只需要打上/,然后左键点击一下坐标就可以补全/tp指令哦。tp指令除了可以用来和/locate搭配之外,在你和朋友联机的时候也可以使用,这样你就能立即传送到小伙伴的身边了。

指令四、/gamerule

第四个指令是/gamerule,作用是改变游戏中的规则。这个指令可能很多小伙伴会觉得有点作弊了,对于生存党玩家来说可能用不太上。事实也确实如此,迷恋玩生存也是不可能用的,但是这个指令在某些时候有很妙用哦。

两个关于gamerule的指令

第一个是/gamerule doMobSpawning false,这个指令的作用是禁止怪物生成。很多小伙伴有的时候都会去超平坦模式玩一玩,像迷恋很多游戏中的图片都是通过超平坦模式截图的。但是玩过超平坦模式的小伙伴都知道, 超平坦的史莱姆实在是太讨厌了,总会不断地生成。这个时候这个指令就很有用了,打上这个指令配合上kill指令,你的超平坦就不会再有任何自然生成的生物了。但是这个指令不会影响你用怪物蛋创造的怪物,是不是棒极了。

第二个就是/gamerule doDaylightCycle false指令,这个指令的作用是关闭时间流动。如果有的小伙伴不喜欢夜晚,只要在白天的时候使用这个指令,这样你的世界就只会有白天了。

我的世界手机版指令大全

1、玩家在创建新地图时,会让玩家选择游戏模式,分别是创造、生存和冒险,在游戏中玩家可以使用指令改变当前游戏的游戏模式。

创造模式 /gamemode 1

生存模式 /gamemode 2

冒险模式 /gamemode 3

2、玩家在输入指令时需要在代码前输入“/”符号,但是如果是命令方块就不需要。

3、想获得物品可以输入 give

你的用户名+物品代码(通常是物品的英文名),这是玩家最常使用的指令之一,并且如果玩家对物品代码较熟,可以很轻松地获得想要的物品。

我的世界手机版指令大全

/tp [ID]强制飞到某个玩家的身边

/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边

/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP

/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z

/vanish隐身

/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来

/shock [玩家ID]雷击某个玩家,如果直接

/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击

/nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来

/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹

/butcher杀死附近的全部怪物

/killall杀死附近的全部生物,包括人类

/kill [ID]杀死某个玩家

/uicide自杀

/burn [ID]让某个玩家起火

/ext [ID]给某个玩家灭火

/jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用

/fly [ID]给予某个玩家飞行的权限

/up [数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你

/seen [ID]查看某人最后退出的时间

/weather [storm/sun]改变天气

/rain off停雨

/time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点

/eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱

/heal [ID]回复某个玩家的生命

/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动

游戏基本指令

/register 密码 注册

/login 密码 登陆

/sethome 设置你自己的家

/home 回到你自己的家

/money 查看你有的钱

/back 回到死亡的位置

/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点

/tp 玩家名字 到该玩家

OP指令

/gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式

/sethome 设置家

/back 回到死亡点

/home 回到家

/ban 玩家名字 封IP

/kick 玩家名字 T出玩家

/setspawn 设置出生点

/whitelist add 玩家名字 添加白名单

/whitelist remove 玩家名字 移除白名单

/op 玩家名字 给某人op

/unban 玩家名字 解除玩家的ban,ban在minecraft中文包里解释为审判之锤

其他指令

/op id 给予某玩家op

/deop id 取消某玩家op

/gamemode 0/1 id 给予某玩家生存/创造模式

/ban id/ip 封禁不解释

/difficulty 0/1/2/3 分别是和平/简单/一般/困难

/give id 物品代码 给予某玩家某物品

/sethome 设置家

/home 回家

/kick id 踢出某玩家

/kill id 杀死某玩家

/time set 数字 改变时间

/spawnpoint id x y x 设置某玩家重生点

tp 指令

/tp id 传送到某玩家处

/tp id1 id2 将玩家1传送到玩家2处

/tp id x y z 将某玩家传送到某坐标处


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