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大家好,欢迎你们来看佳哥这一期的图文讲解。上一期用视频的方式讲了分支条件的设置,这一期就给大家讲解用PS批量制作物品素材。为什么要制作物品素材呢?你在玩RPGMV的时候,看见系统默认的物品和装备是这样的!
系统默认
这种类型的素材肯定不会满足脑洞大开的你,而你又想尽一切办法想弄些漂亮而又华美的物品图像,这时候你可能会翻墙去找别人的素材,找了许久都没有你想要的,你或许感叹,还不如自己学着做一个物品素材。而今天你看到了我的图文,你就会觉得,早些看见该多好呢!
首先我们得有PS,打开它!点击左上角的文件,选择打开,找到RPGMV的素材库,文件名为system,在如图找到游戏自带的物品图片。
确定选择
选择好图片,继续看下图,
选择画布大小
选择像素
中间点往最上中间点击
只更改高度,宽度千万别动!
在PS左下角100%比例看图
一切准备就绪后,我们就要选择找好的其他素材添加进去了,如果你找到的图片为JPG格式图片,那么这图片的背景色是白色的,这个就不符合我们需要的png格式图片,我们得先去掉白色背景色,保存为png格式,这样操作起来比较方便。如果不懂怎么去背景色,我下期再讲。
我们看一下图像的像素和大小,因为RPGMV系统自带的每一个图标为32个像素,系统自带的又分为每一列为16个图标,那么就是16x32=512个像素。我们就要更改找到的图像大小,如果你找到的是13个图标为一列,我们就要13x32=416,更改图片的宽度,高度也可以这样更改,数一下每一列竖着的图标多少,如果一样直接改好,点击移动工具,拖到我们需要制作的图片上面就好了。先把两张图片“移动到新窗口”。
移动到新窗口
把两张图片并排着
设定好宽度和高度
我这张例图,图标为13x13的,就得更改宽度为13x32=416。高度同理!
移动到系统图片
点击移动工具,移动到系统图片,点击过程点着不放手,拖到系统图片里面就好。对齐图标的位置,然后保存到RPGMV——system文件下,必须注意文件格式选择PNG格式保存哦!选择是否替换原文件,选择是。
替换源文件
我们再进入游戏测试一下看看图标是否对齐,打开数据库,物品,选择图标,就可以看见制作的物品图片了。
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