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英雄联盟提莫符文(上单提莫怎么出装最恶心)

大家好,本篇文章为大家解答以上问题,相信很多人对英雄联盟提莫符文都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于英雄联盟提莫符文以及上单提莫怎么出装最恶心的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录一览

1、英雄联盟提莫符文2、提莫符文怎么配最厉害?

英雄联盟提莫符文

1、基石符文的话可以带激棚液“艾黎”,艾黎可以附加一定的伤害,在敌人踩蘑菇时或者用技能消耗敌人时。   2、巫术的次层符文带“法力流细带”,每次技能攻击增加法力最大值,还增加每秒回蓝。   3、和雹提莫巫术系的第三层带“迅捷”,增加移动速度。同时提莫有W技能加移动速明物度,该天赋可以大幅增加提莫的逃生和追杀能力。   4、最后点出“焦灼”,这个符文增加提莫的伤害,增加线上的消耗能力。

提莫符文怎么配最厉害?

问题一:提莫符文怎么配最厉害 打中单9个红色法穿,黄色护甲或成长生命,蓝色9魔抗,精华1攻速2法强(偏执的要全部法强我也没法)打野表示不知道上单9红色法强,黄色护甲,蓝色6CD,3魔抗,精华1攻速2法强辅助(我觉得你是不会玩的,因为伤害不爆炸,要让兵嘛)ADC,提莫不适合ad,主要没持续ad输出,对团队贡献小 问题二:提莫符文怎么配最厉害 有钱的话红色带双穿 黄色带护甲或生命值蓝色带魔抗/法强 大精华带攻速 问题三:提莫冥火符文怎么配最厉害 提莫的话一般的位置是上单,符文的话我一般用红色护穿,黄色选择了成长生命值,紫色用固定生命值,因为提莫是大脆皮,在这个上单都是虎的版本里,多一点血量准没错搭配~多兰攻击力和吸血,破甲可以让对线变得更轻松。在和对方对点的时候,你的伤害输出会更高,我试过红色带攻速,但是这样提莫前期就不强的攻击力更是是雪上加霜。蓝色固定魔抗可以提高前期的生存力,提莫在有了Q的致盲和灯笼的护甲之后,不怕和物理英雄对线. 装备的话出门一鞋三血,放风筝嘛你懂的.如果有别的英雄和你一线那就多兰这个可以自己选择.然后就是灯笼大冰锤能让你打的更加激进.然后的装备就可以随意选择了.我认为的神装就是水银鞋(减控必备)吸血剑(增加输出)裂血(搭配e技能能造成成吨伤害)冰锤(撑血放风筝神器)春哥甲(增加亮棚州存活率)智慧末刃(攻速和唯一被动都很实用) 当然还有ap玩法只不过我没试过.听说一个蘑菇崩500+血.. 纯手打~~~ 问题四:英雄联盟S5赛季,提莫的符文天赋以什么打法最厉害? 100分 红色法术穿透*9 黄色固定护甲*9 蓝色固定法强*9 紫色法强精华*3 问题五:lol提莫带什么符文好!带攻速还是带法强好 AP带法强,AD偷塔流带攻速。 问题六:英雄联盟通用AP符文 ADC符文怎么配 特别上单提莫的 标配:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗 对付AP:红色法穿,黄色固定生命,蓝色魔抗 对付AD:红色法穿,黄色护甲,蓝色法强(可选) 红和困色可以选择带双穿,但是双穿的符文是比较贵的,适用的英雄不是很多,楼主金币充足的话可以选择红色带双穿 如果上单是龙女这种对你够不成威胁的上单,黄色就可以换成生命成长,蓝色换成法强或者成长魔抗 问题七:让提莫的普通攻击伤害最高.配什么符文 物理:冰锤,纳什之牙,无尽,攻速鞋 平a输出 法强 冰杖 大面具 (核心) 纳什之牙 帽子 法穿 。。。。。。 纯ad的 出装 前期压制线上比较有用,后期团战没用,敬蔽建议出法强 后期一个q adc就残血 一个蘑菇 adc就差不多死了 问题八:提莫双穿符文怎么配,求指导,谢谢 红色法术穿透就可以了 因为提莫一般都是出AP装备双传收益并不大,正常的符文:蓝色正常固定法强,黄色固定护甲,精华固定法强 问题九:2016赛季提莫ADC带什么符文和天赋呢,求图。 提莫打C位,前期比较弱 天赋点出一些血量,加上多兰还是不会被一套秒。前期输出天赋和符文都有加AP的,E的输出可以保证伤害。符文主要加的是AD和AP,放弃了魔抗,毕竟要是真有AP输出提莫的血量也不够吃的。干脆就前期暴力混合型输出。大精华攻速就是为了保证前期的输出量。出装的话,就按AD的出装就行。飓风,破败必备,剩下的看情况出。 问题十:英雄联盟小苍那个提莫辅助天赋跟符文怎么配的。最好有图。 Q技能的沉默很克制对面adc,然后W技能的移速加成,可以让提莫更加轻松的游走,R技能的蘑菇是天然带伤害的假眼,对于团战帮助大。 小苍提莫符文设置:红色9个法穿,黄色9个固定护甲,蓝3个成长魔抗和6个减CD,紫色3个法强精华,这套符文的提莫辅助还算比较的具有压制力的,但是非常的脆,下路视野就必须做好,但是线上消耗能力却很强,不适合对线对手辅助是机器人或者女坦等控制足的英雄。 辅助提莫的攻击系天赋19点,具体加点如图,其中的狂怒和巫术,特别是狂怒攻击速度配合主E的提莫线上消耗能力绝对非常的给力,对面近战辅助也很难经受得住辅助提莫的无限平A消耗。 辅助提莫的防御系不点,通用系11点,这样加点的提莫辅助经济来源多了,而且自身点出通用系的话灵活性更高,并且闪现好得快,这样团战也就不会总是先死了。


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