您好,今天帅帅来为大家解答以上的问题。起点三大毒书,起点的书怎么少了很多相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、明显不能够,以下几点供你参考A、对于初学者来说,要避免语病、废话、过分夸张地描写或语气。
2、首先追求通顺,用最少的文字把意思表达清楚,这是基本功,但不少人就是忽略了这一点,还没学会走路,别急着跑。
3、 B、文字基本功扎实了,开始追求修辞、语句的味道(幽默、细腻、诡异、平实等等,更具自己性格和作品的需要来确定风格)。
4、文字风格方面,个人不太喜欢贫嘴和故意模仿,这样只能表明作者的肤浅。
5、 C、故事背景要明确-----如科幻小说虽然是发生在虚拟的时空背景下的,但是却也不能胡来。
6、设定阶级结构、法律道德、人际关系等软环境的时候,一定要注意合理性,只有在合理的社会背景下,故事才能让人看起来真实可信,而不至于轻飘飘。
7、科幻小说是社会小说,不是童话。
8、 D、人物性格要鲜明-----你必须清楚自己笔下的人物是个怎样的人,赋予其复杂的性格---要有优点,但缺点也不可少。
9、不要脸谱化、平面化。
10、否则人物是“活”不起来的。
11、 E、情节的内在逻辑------“性格决定命运”,“谋事在人,成事在天”这些技巧都是很多作家很善于应用的。
12、只有这样才能使故事既出人意料又合情合理。
13、 F、开篇和结尾------开篇切忌大段的介绍背景或者理论,对于初学者来说,开门见山最好。
14、把背景介绍拆开来,随着情节的推进逐渐介绍,这样别人看起来就不会太累。
15、如果想要玩花样,可以借鉴《红楼梦》中黛玉见宝玉那一段,是怎么吊读者口胃的。
16、结尾有几种:出人意料、意犹未尽、适可而止。
17、 G、对话-----对话的用处有两种:述说和描写。
18、述说,是指介绍背景、交代情节、叙述事物人物。
19、描写,是通过对话来反映人物性格、情绪的心理活动。
20、人的心理动向决定其行为方式,这是设计对话时所必须注意的逻辑问题。
21、 H、场景-----场景包括了建筑、风景和人群描写。
22、场景介绍必须符合情节的需要,或是为了渲染和烘托气氛。
23、作者应当投入地设想故事中的环境是怎么样的,如果作者自己都不清楚,那如何能让读者了解? I、细节-----写文毕竟不是拍电影,总不能把每一个细节都“拍摄”下来。
24、精心设计细节,也许只是一个动作、一个眼神、一句话,又或者是一个很细微的场景描写,就像是画龙点睛一样,省时省力,事半功倍。
25、至于要怎样做到虚实相承、会留空白,这就要在不断的磨炼中慢慢领悟了。
26、 J、构思------小说很注重构思,也就是说小说的内核质量。
27、但这里所说的构思的范畴更宽泛一点,即以什么角度去表达主题,写小说的人那么多,几乎所有的大的题材,如爱情、亲情、战争、友情都被写过了。
28、那么我们这些后来者只有另辟溪径,寻找一个全新的角度去讲述故事。
29、 K、文以载道-----即作品的思想内涵。
30、在文中,作者不须要直白赤裸的将你要表达的意思简单的用一句话来说出来,因为那会适得其反。
31、其实,从选材、情节人物设定以及细节描写上都可以看出作者的本意。
32、所以作者不必要表现出过于强烈的倾向。
33、判断的权利属于读者。
34、文学是一种互动性很强的艺术形式,必须要给读者留下想像和判断的空间,而这儿也是文字的魅力所在。
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