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cf幽灵介绍大全,为什么穿越火线的幽灵模式很冷门

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内容导航:1、cf幽灵介绍大全:为什么穿越火线的幽灵模式很冷门?关键是渗透者阵营完全处于弱势2、cf幽灵介绍大全,幽灵计划能否承载起CF宇宙的第二篇章

1、cf幽灵介绍大全:为什么穿越火线的幽灵模式很冷门?关键是渗透者阵营完全处于弱势

  要说现在最火的穿越火线模式是什么,除了大家熟悉的爆破模式,可能只有生化模式和挑战模式了。现在CF已经完全沦为氪石玩家的战场。但是,如果把时间拉回到几年前,我们再来看看曾经的CF三巨头。毫无疑问,幽灵模式是主导模式,那次会议的第一个兄弟就是幽灵模式。

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  那时候的幽灵模式有多火?这么说吧。那次会议,有三巨头说,除了生化和爆破,就是幽灵模式。于是,玩家们开发出了幽灵模式的各种高级玩法,比如幽灵躲藏、人带狙击手、近战武器流等。总之那次会议的幽灵模式是玩家的一大乐趣。但是,这些年来,我们也可以看到,幽灵模式不知道发生了什么,没有。

  CF官方删除了这个模式,很多地图被官方下架。官方好像都快忘记有幽灵模式了,很少看到他们更新与幽灵模式相关的地图和内容。所以很多玩家都会好奇。理论上,为什么这么热的模式突然变凉了?是不合理的。

  事实上,这似乎不合理。事实上,真相就在那里。首先是更新问题,我们都可以看到。CF官方一万年都没能更新幽灵模式,没能给这个模式注入新鲜血液,让玩家无法忍受幽灵模式没有新内容的窘境。没有新的内容,就意味着不会有新的玩家。结果可想而知。

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  其次,是当年的BUG危机。很多人可能不知道,幽灵模式曾经有一个非常致命的BUG,让玩家非常恶心。众所周知,在幽灵模式中,玩家扮演持枪的防守者和持刀的渗透者,但渗透者可以是隐形的。但是在正式更新的过程中,在ghost模式下出了一个BUG。什么虫子?

  也就是渗透者可以持枪。这个bug直接破坏了玩家之间的平衡,可以隐身,可以持枪。在这种bug下,守军无所适从。但是官方修复这个严重影响游戏平衡性的bug的时间拖了一个多月。在这一个月里,持枪的渗透者锤打守军,玩家自然弃坑。

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  除了BUG危机,还有一件事,就是官方密改。众所周知,当渗透者隐形时,玩家可以通过呼吸来判断幽灵的位置。渗透者隐形时会发出呼吸声,通过呼吸声可以判断位置。结果,计划者觉得这是不平衡的,故意提高了呼吸声的音量。好家伙,这波操作继续,渗透者的隐身术变成废话。这还不是最糟糕的,最可怕的是这些年来玩家数量的膨胀。以前玩家的弹药数量有限,射击时玩家会对子弹犹豫不决。不过后来随着穿越火线子弹数量的扩大,现在大家都有弹匣了,加上各种英雄武器的加持,子弹数量急剧膨胀,防御者再也不用担心弹药危机了。

  现在玩家都是射击武器,渗透者的隐身变得不可能。各种射击之下,孟能忽悠一两个人。在这样的情况下,鬼也一直在大声呼吸,情况更加尴尬。所以,幽灵模式没有正义可言。当然,随着幽灵模式的没落,官方抛弃他们也是必然的。

2、cf幽灵介绍大全,幽灵计划能否承载起CF宇宙的第二篇章

让外行人看更多“门道”!

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(鹅厂只是负责发行而已,并未参与游戏制作)

首先,小编还是要声明,这个游戏,实在跟鹅厂没啥关系。

因为这个游戏都不是鹅厂做的,只是因为这游戏顶了个“穿越火线”(Cross Fire)的名头,而负责其在国内的发行,自然扯不上关系。

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至于Reamdy的北极光工作室,在其游戏制作过程中,鹅厂应该是没有发言权,不然也不会让北极光做成这样。

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(当然,人家也没有忘记鹅厂)

行,废话已经说很多了,现在我们来说说正题:

01

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枪械展示

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GUNPLAY

关于《穿越火线》的单人剧情第一章:《导火索》,我们在之前的节目:这只是CF庞大宇宙的开始?-《导火索》中已经详细地介绍过了。

而本作《幽灵计划》作为CF宇宙的第二章,除了一些老面孔之外,也同样出现了许多新面孔,而这些新枪也着实让人涨了见识:

比如说我们现在已经非常眼熟的超V:Kriss Super V:

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(仔细看的话,其实是黑蓝涂装,一看就明白是从全球风险缴获而来)

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(美国KRISS Vector SBR Gen 2.1,这个新版就去掉了原装的折叠托,换上了AR托芯转接器与AR枪托)

然后是一把转轮手枪:追踪者。

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(装弹量的确只有5发)

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(与陶鲁斯(Taurus)的追踪者44(Tracker 44)转轮非常像,这把正好也有.44口径的5发弹仓版)

以及一把非常冷门的手枪:斯洛伐克的K105

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(游戏中的K105也分根据配发阵营而有了黑蓝以及黑沙两种涂装,但诡异的是:为啥两个阵营一定都要选这种冷门枪来配发…)

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(K105大威力手枪,口径9mm,有全自动模式,双面可调)

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(与现实一样,K105也有单发与全自动可调,就是全自动这个后坐力和枪口焰比较感人,有时候根本看不清打没打中、打死了没)

还有一把同样冷门的步枪:波兰的MSBS-K

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(平白无故,又少5发子弹)

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(猜猜这把MSBS-K,原先属于谁?)

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(真实的MSBS-K,口径5.56*45mm,现在应该是改名为GROT-C了)

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上图这把并不是MSBS-5,而是美国的马格普马萨达(Magpul Masada),后来马格普授权给Bushmaster火器国际公司后改进的名字,可能很多人都听说过了:ACR。

不得不说,MSBS-K与ACR非常相似,以至于小编第一次看到这把枪时,总怀疑是不是游戏名称标错了。

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(MSBS-K已于2014年交于波兰陆军测试)

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(目前已经装备到了仪仗队)

MSBS有7.62*51、7.62*39共三种口径:

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(MSBS 762S版本)

以及K(折叠托)和B(无托)两个版本:

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(MSBS-B RADON,现在改名为GROT-B)

而这把MSBS-K的兄弟MSBS-B,其实大伙说不定还见过:

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(《使命召唤10:幽灵》中的MSBS-B RADON)

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(《反恐精英OL2》(CSOL2)中的MSBS-B)

PS:游戏中的MSBS-K,还有下挂霰弹版本:

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(载弹量4发,换弹是换掉整根管子,威力比较感人,不如同期新出现的590)

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(游戏中的工程塑料件,统统被换成了蓝色,来区分阵营,连霰弹子弹都专门配发)

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(真实的莫斯伯格(Mossberg)590 8发管)

一把不算太冷门的枪:X95

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(之前已经全面解析过X95,在此就不过多介绍了,详情请点击上图即可自动跳转)

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(游戏中的X95,插着30发的马格普弹匣,载弹量却只有25发,根本不够用)

而且,相较前作,本作中还多了一样东西:防弹盾牌。

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(别看盾牌不大,这个观察窗可真不小,视野极好)

但有个问题就是,游戏中的盾牌占用了一个主武器槽,而切出盾牌之后,副武器默认地也切换成了VP9手枪。

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(HK VP9手枪)

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(如果仔细看VP9,还会发现居然带了个枪口配重块)

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(VP9的枪口配重并非瞎掰,而是的确有实物,结构和用法跟USP竞赛型的枪口配重块差不多,也同样是通过下导轨固定)

当然,游戏中依然存在着上一篇中被吐槽的“重型SCAR”:

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(只不过全球风险公司的重型SCAR换成了黑蓝涂装)

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(连DR瞄都是蓝色分划,果然是看分划颜色分阵营归属。而且依然还是25发的“长弹匣”)

枪械战术如果满分是10分的话,小编可能只能给5分。

其实各种的蓝黑、沙黑的枪械涂装、红蓝不同分划的瞄具,小编也不是不能接受,毕竟可以理解为阵营特色,并且有些涂装也挺好看。

但是这动不动就是模型的确是插着30发弹匣,但拿上手发现只有25发载弹量的设计安排,非常影响枪械体验,给人一种从某夕夕上买东西的挫败感。

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(跟《导火索》一样,同样是打5.56*45弹的MK12,装弹量只有10 1,但一枪一个小朋友,同口径30 1的M4可没这效果)

况且打到后面,很多敌人也都是拿着盾牌成群出现,根本来不及打腿,再加上游戏里的所有枪械弹道都很感人,有时候明明瞄准了,却还是打不中,导致本来就不多的载弹量在射击中就更加捉襟见肘,必须得满世界捡枪打。

所以小编玩到最后,基本上只用两把枪:

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(M60)

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(M249)

只有这两把枪不需要担心载弹量,况且这两把枪还有个特点:

威力大!可以直接打穿盾牌!

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(妈妈再也不用担心我遇到盾牌打得没子弹了)

02

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游戏性

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GAMEPLAY

首先,本作依然保留了掩体后的三向自动倾身动作:

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但跑步的感觉依然很不对:

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(跑起来后,可以随便平移,感觉跟地面打滑一样)

然后,小编可以理解这12 的剧情,枪战中不能出现血啊、尸体什么的。

但每次打完,留着这一地的耳机跟枪,也让人匪夷所思:

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(刚刚我是在这里跟一群成了精的耳机在枪战吗?)

03

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剧情

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STORYLINE

《幽灵行动》的剧情,实在是一言难尽:

有A、B两家经营性质与经营内容几乎一样的公司。

有一天,A公司研制出了一种算法。

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B公司就派人过去看了下这种算法,结果派过去的人根据这种算法,算出来了一串代码,可以生产出一件非常优秀的产品。

A公司和B公司老大一看,都觉着这产品代码很厉害,但B公司则是知道如何去找这个使用者,同时根据这串代码研制出那个非常优秀的产品原型。

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只不过这个使用者,后来是被跟着B公司行动的A公司找到了。

最后B公司还将这个产品原型送给了A公司的所找到的使用者,任其使用,然后发现自家其他优秀的新产品,都比不过这个优秀代码之下的优秀产品。

而A公司也豪不客气,拿到产品原型之后,直接依靠原型,把产品给量产了。

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最后,大家可能会以为这两家公司如此配合默契,想必以后肯定会是称霸市场、荣辱与共了吧?

那么,如果小编告诉大家,这个A公司叫做“黑名单”(Black List),B公司叫做“全球风险”(Globle Risk),而这两个公司是在《穿越火线》的剧情中,是两家死对头公司。

那大伙会不会小编刚刚说的故事,很鬼扯?

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但实际上,这的确就是《幽灵计划》的故事。

而故事的最后,自然就是“黑名单”依靠着《幽灵计划》中的“幽灵装备”,疯狂偷吃“全球风险”的贡品。

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(到最后,“幽灵”各种偷吃贡品)

当然,本作中也有很多令人眼前一亮的桥段,比如游戏刚开始的黑名单公司风风火火地劫火车:

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搭配着列车行驶的轰鸣以及节奏感非常强劲、快速的背景乐,总体气氛烘托得非常到位。

但一群人一落地,开打不到10秒,黑名单这边死得只剩一个人:

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(到底是谁偷袭了谁?)

当然,令人比较激动的情节,也出现在了后来的滑翔服渗透作战中:

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由此可见,黑名单公司并非喽啰,实力其实大得很,远比在《导火索》中惊人。

举两个例子:

这是黑名单的基地:

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这是黑名单用来进行特种作战而派遣的投送机组:

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(AC130投送 两架战机护航,没实力不可能调得动)

PS:上一部的反派活了下来,只不过坐上了轮椅:

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然后是主角被俘,结果全球风险的小兵连主角的装备都不卸下来就直接开打,生怕会把主角打出内伤,最后果然被主角反杀:

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04

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总结

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SUMMARY

总的来说,《幽灵计划》的剧情,相较于前作更加魔幻。有新枪,并且手感虽然不错,但是由于载弹量限制以及奇特的武器威力,导致比前作更加不合理。

但本作由于场面更大、麦克贝附身一般的爆炸场景,以及剧情中那一身科幻装甲也着实完全体现出了强大的战斗力。

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(爆炸多到连忠犬大哥都没活到最后)

所以如果只需要找个能够突突突、砍砍砍的游戏,而且还正好能找到一把能够长时间突突突的枪来坚持到游戏结尾,那么《幽灵计划》还算不错。

如果一定要说上steam能卖到多贵的话,那么即便算上第一章《导火索》,两个章节加在一起大概4个多小时能打完的体量,小编还是感觉依然只值5*~1**。

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(CFX在XGP上是免费游玩,预计本月上线,即便算上最基础的发起人版本,也只需要5*块左右,符合小编的猜想)

毕竟CF宇宙的整体故事,依然没有讲完,这个游戏目前依然还是半成品状态,等待后续补完。

至于后续叫CFZ还是叫CF啥的,已经无所谓了。

当然,本作依然还是免费可玩:

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那是那句话,如果CFHD关服了,《导火索》和《幽灵计划》单人剧情模式就可能再也玩不到了,毕竟即便是两个游戏,但也是跟CFHD绑定在一起的。

至于CFHD能撑多久,这是个问题。但这免费的单人剧情模式,还是能冲一波的。

祝君阅读愉快

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