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怀旧服暴雪天赋,暴雪设计师限制双天赋自由切换

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内容导航:1、怀旧服暴雪天赋:魔兽怀旧服:暴雪设计师限制双天赋自由切换,美国玩家犀利反击2、怀旧服暴雪天赋,双天赋系统开放时间确定

1、怀旧服暴雪天赋:魔兽怀旧服:暴雪设计师限制双天赋自由切换,美国玩家犀利反击

暴雪发布魔兽世界WLK怀旧服后,经典怀旧服的主要设计师和产品负责人接受了多家媒体采访,并且持续在社交媒体上进行互动,交流对WLK版本种种新设计的看法。小探注意到暴雪设计师似乎就是不想让大家可以舒舒服服地玩游戏,准备把大刀砍向玩家最需要的功能-可以自由切换的双天赋。

怀旧服暴雪天赋,暴雪设计师限制双天赋自由切换

暴雪设计师Brian Birmingham是近期非常活跃,在社交媒体上的头衔是WoW Classic lead,作为怀旧服负责人,他的表态对于怀旧服的发展非常重要,近期Brian Birmingham在和粉丝互动中,发表了一些非常惊人的言论。

怀旧服暴雪天赋,暴雪设计师限制双天赋自由切换

有美国网友表示:我们从未听到暴雪对于TBC经典怀旧服开放双天赋有过正面的回应,我们现在可以得到答复吗?我不想逼你回答,但是你必须看到有数百个赞的帖子和数千个回复的投票。

结果这一份要求变成了惹火烧身,Birmingham发布了一通对双天赋的看法,直接击穿了怀旧服玩家们的底线。

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Birmingham表示“我们允许双天赋的使用,但可能有一些限制,当你需要切换它的时候,我们可能会采取一些温和的方式抑制混合职业使用这项功能,但不足以削减它完整的的功能。我们可能会调整,但还没有确定,欢迎反馈。”

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这一段话是什么意思呢?最核心的就是限制了像圣骑士、萨满、死亡骑士、德鲁伊这种可以兼顾多种团队定位的职业随意切换的双天赋,显然暴雪设计师认为“可以随意切换的双天赋”增加了混合职业不合理的竞争优势。

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其实暴雪设计师这个想法非常扯,小探有点怀疑暴雪这一帮设计师到底玩不玩魔兽世界,WLK的主流玩法之一就是10人团队副本,由于人数太少,混合职业常常需要针对不同的BOSS切换天赋,比如小探当年的圣骑士就是惩戒骑和防骑双天赋,两种天赋都准备了水平以上的装备,就是为了应对同一个副本不同BOSS的需求,如果暴雪增加了限制,比如不能在团队副本中切换天赋,想要切换天赋还得回到主城,那么这个所谓的“双天赋”功能和以前的单天赋还有什么区别?无非是节省了一点金币,玩家在效率提升、节约时间方面的需求完全没有改善。

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针对Birmingham离谱的言论,立即就有美服玩家奋起反击,他表示:“看在上帝的份上,我的兄弟,快点住手!给我们双天赋,没有任何限制那种!”

那么希望这位美服玩家的奋起谏言能起到作用,暴雪设计师不要执迷不悟了,魔兽世界的资料片从来都是越简单方便越火爆,玩家们也从来不爱“高难度”和“复杂玩法”,对方便玩家的玩法动刀子,最终只能把玩家赶走。

2、怀旧服暴雪天赋,双天赋系统开放时间确定

昨天暴雪官宣了WLK怀旧服的消息,并且公布了大量新的内容和改动。然而有一些玩家非常关心的内容却没有在官方的公告中发布出来,例如双天赋等。好在我们有NGA和IGN等媒体在后续发来的对暴雪官方的采访,针对这些玩家想知道的内容做出了一一解答。

本文内采访的主要对象:怀旧服负责人Brian Birmingham、制作总监Pat Dawson和技术设计师Tim Jones。

双天赋系统WLK前夕开放

首先得到官方肯定的是双天赋系统,这是怀旧服玩家一直以来都念念不忘的,从60级以来就有无数开放该系统的呼声。目前暴雪给予的答复是:双天赋将在《巫妖王之怒》怀旧服前夕上线时实装。这意味着我们在太阳之井高地的末期就可以享受到双天赋的便利了。

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不会有永久70服

在IGN对魔兽团队的采访中,提及到了关于如何才能够TBC怀旧服向WLK怀旧服过度的问题。

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我们知道,在TBC怀旧服首次宣布的时候,暴雪允许玩家选择留在永久60服务器或者是前往TBC版本,而且提供了复制角色的功能。但是在这一次,玩家将无法选择一直留在TBC版本,所有已经加入到《燃烧的远征》的玩家都必须前往《巫妖王之怒》。这也意味着不会再有永久70服务器了。Dawson对此的说法是“目前在TBC的玩家没有多少人愿意留在那个资料片中”。不过他也说道,“未来还是有机会做出类似目前的60赛季服一样的内容,让玩家继续能够重新体验TBC的。”

WLK怀旧服前夕和阶段划分

同时,官方对WLK的阶段划分也给出了答复,在TBC阶段的末期会开启“天灾入侵”事件,这就是WLK前夕。这个前夕事件是国服玩家当年没有经历过的,相信大多数人根本都不知道,而在怀旧服中这个前夕将会持续3个星期。在正式进入到WLK怀旧服之后,阶段划分如下:

第一阶段:纳克萨玛斯、黑曜石圣殿和永恒之眼

第二阶段:奥杜尔

第三阶段:十字军试炼

第四阶段:冰冠堡垒

第五阶段:晶红圣殿

这个阶段划分基本上采取了和TBC相同的方式,就是每个套装等级作为一个阶段,从T8到T11各自为一个阶段,最终的晶红圣殿是属于额外阶段。

团本保持原有难度,机制或将有大改动

在WLK中,高难度的Boss也非常多,例如零灯尤格萨隆,当年在削弱前就只有一个公会打过。还有ICC的英雄难度巫妖王,更是没有任何团队在0buff的情况下击败过他。暴雪目前对TBC怀旧服的副本难度表示很满意,原汁原味的难度能够给玩家带来挑战。因此官方表示这个设定将延续到WLK怀旧服中,团本初期都会保持原有的难度供玩家挑战。

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另外,在IGN对暴雪的采访中提到了一件事情,是关于WLK副本分级难度产生的问题。

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在WLK资料片中,暴雪首次引入了英雄难度团队副本的概念,而“十字军试炼”成为一个拥有4种难度的团本,即10人普通、10人英雄、25人普通、25人英雄。目前暴雪正在研究一个对策,避免玩家每周需要打四遍TOC。虽然目前还没有任何确定的做法,但是设计团队已经确定在研究解决的方案。

小O说

从目前的情况来看,WLK怀旧服将是一个非常值得一玩的版本,而且可能是怀旧服的又一巅峰。无数玩家就等着踏上诺森德大陆,再次直面巫妖王之怒。而作为怀旧服三部曲的最终章,希望暴雪能给出一个令广大玩家满意的版本。

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