1. 电子竞技的文化差异
电子竞技在中国和韩国等亚洲国家已经成为了一种流行文化。而在美国,对于很多人来说还是一个相对较新的概念。另外,在亚洲国家中,电竞选手和电竞主播受到的认可和尊重程度也比美国更高。
2. 竞品的竞争
美国的游戏市场竞争激烈。《英雄联盟》要面对的竞品包括《魔兽争霸III》、《星际争霸II》、《守望先锋》、《Dota2》等等。对于玩家而言,选择一款游戏需要考虑很多方面,包括游戏玩法、社区文化、游戏更新周期等诸多因素。相比之下,亚洲的两大电子竞技巨头《魔兽争霸III》和《星际争霸II》在亚洲拥有更加稳健的市场地位。
3. 统计数据根据Statista上的数据,自从2014年以来,Netease公司自主开发的《绝地求生》和《刺激战场》都是美国iOS和安卓游戏排行榜上最受欢迎的游戏之一。而《英雄联盟》至少自2016年以来一直没有出现在榜单上。
4. 商业模式
在中国,由于游戏局数和观众数量巨大,游戏发行商可以通过广告和赞助等商业模式获得高额收入。而在美国,由于游戏玩家数量相对较少,商业模式更加侧重于游戏内付费。
总之,美国玩家不玩《英雄联盟》的原因是多方面的。除了上述因素外,还有个人游戏偏好、游戏文化和社区等方面。