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学android(新手学android开发需要学什么)

一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -》 Java源代码部分(包含Activity),Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,android开发一般都使用什么框架Android开发框架介绍 编辑文档 学分 +2 开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块: 一、应用方面 一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,android开发 需要学习什么Android开发简单来说,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in); BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制。

新手学android开发需要学什么

Java基础(有过有这部分基础知识可以跳过):60-100小时Android基础(Android系统结构、基本的库、简单应用介绍):10-20小时Android深入应用方向(图像、图像、声音、内存等):30-100小时 (看计算机多媒体知识掌握情况,如果有相应的背景知识如计算机图像或其他开发经验可以很快如果完全以Android入门则需要学很多)Android内核驱动开发(C语言、Linux系统等):50-100小时(与3类似,需要更多其他的背景知识如C语言、驱动等)

android的XML页面文件显示不了

检查下面几个原因:1、检查xml是否报错2、检查android的sdk版本是否正确3、检查xml布局文件是否在activity中进行了设置4、如果上面都不是,建议重新建工程,拷贝文件到新工程中,重新编译一下。

android开发 需要学习什么

Android开发简单来说,就是在安卓系统的手机上制作APP,现在安卓手机市场份额大,对人才的需求也是很高的Android开发,需要掌握以下知识:android以java为基础的,所以前提要学好Java基础知识,比如基本类型、集合等。android api,学习基本的Activity、service、intent等基本的知识,可以开发一些界面。计算机网络基本知识。Linux命令、C编程基础、Android Java编程、Google Android Linux操作系统具体操作等课 工 场的Android开发教学系统非常完备,如果有这方面的学习需求,可以点 击 头 像试听课程了解一下。

android开发一般都使用什么框架

Android开发框架介绍 编辑文档 学分 +2 开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块: 一、应用方面 一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。 Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in); BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序; 3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service. 4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -》 Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中; -》 R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -》 Android Library,这个是应用运行的Android库; -》 assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件; -》 res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源; -》 AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。


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