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紫金斗魂·拉塞尔
一、精灵介绍
作为赛尔号2018年进阶的一只精灵,不得不说曾经的神兽战团还是有好精灵出现,虽然在2018年黑屋三足鼎立以后确实让不少精灵彻底沦为了仓管。但截止到今天,还是有一些精灵的强度和机制值得一品,而作为曾经和犀牛一样难入手的精灵,神兽战团拉塞尔这个精灵,是我当时个人相当喜欢的一个精灵。
精灵入手放在现在的话也比较简单,尤其是在周年庆玩家已经获得蒂朵以后,大部分玩家也有了先手辅助精灵,84真正意义上做到了全民免费得。蒂朵虽然低配,但确实帮不少豹子头玩家解决了没有物理先手引爆的这个问题,昔日的BOSS关卡就更好打了。图鉴直搜拉塞尔可前往地图挑战,建议没打的去打,不打后面绝版变因子。
不过还有一点需要注意的是,现在你没前置,你弄不了这精灵。
二、精灵魂印【魂】
魂:首次登场后可以抵挡两次攻击伤害,之后每次登场后可以抵挡一次攻击伤害;自身使用攻击技能30%使对手害怕,未触发则下次害怕几率提升10%,最高70%
截止到2018年前期,不少精灵都是魂印简单粗暴。拉塞尔在2018年刚一上线后,凭借魂印效果就脱颖而出,不得不说,首回合无条件挡伤两回合,让它有了起步就优人一等的机会,不过当时三足未鼎立之前,先手控苟还是特别多的,拉塞尔的短板就是不吃控,它可以挡伤,搭配时空站撸,但毫无疑问被控后的它就显得很一般。
时空套是赛尔号PVP新纪元的玩法套装,凭借时空套的基本条件,有效的帮助了当时一众拖50精灵再战巅峰。拉塞尔这个精灵,就以魂印的最低下限,可以实现当控场概率成型后,先3消回合 第五护盾/未击败减伤补偿,实现单精灵战场。
而且因为它继承原来技能的缘故,它以前超进化形态的必先必暴也被继承【兽魂觉醒】全属性 1;4回合每回合回复1/3HP;使自身下回合攻击必定先手、必定暴击;3回合内若对手使用属性技能则对手害怕。大大提升了精灵的作战能力。
三、精灵技能解析
大地崩塌:先3消回合效果,消除成功下2回合必暴击;锁对手2回合内无法通过自身技能恢复体力。从一个先3的机制就能看出当时的精灵已经是在PVP的效果上有了铺垫,而这也验证了早在2018年我对未来巅峰格局的一个导向预判,越来越多的精灵会克制技能效果,从而达到一个精灵在机制上互相完美克制的一个目的。
兽魂觉醒:必中;4回合弹控;3回合受击害怕控,未触发则恢复自身最大体力的1/3;3回合受击则有100%概率使对手携带的1个技能PP归零;和老强化一样的名称,但不是一个效果。这个是弹控,而老强化则是强化,这个弹控的效果在当时还是不错的,受击控,受击清PP,就是定位一个挨打触发条件的精灵。
沙尘迷阵:140非本攻反弱。是必中;反转自身能力下降状态,反转成功则3回合内躲避所有攻击,当时确实有人带这个技能,原因就是有一个反弱闪避攻击。
斗魂不灭:直接用老强化【兽魂觉醒】替代,这强化算是新时代的产物,但比起旧时代的必先必爆,还不是一个层面强度的技能。
狂石碎:150非必中,造成的伤害不少于260;使对手全属性-1,先出手时效果翻倍。弱化技能,可以不带,因为上述技能已经够了4个槽位,定位是联防,拦截,消耗,那就不要想着去弱化对手给对手反弱的机会。因为对手技能如果有反弱成型技能,送弱化相当于给对手跳板。
紫金斗魂破:必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则为自身附加300点护盾;当回合未击败对手则使自身下1次受到的伤害减少50%,当回合击败对手则恢复全部体力;
四、精灵总结
纵观这个精灵全身,在2018年水准是相当不错的,本身如果凭借强化走攻体刷法,必先必爆全属性 1伤害就很可观,外加魂印的主动害怕控,精灵魂印技能组联动性更是上了一个层次,唯独欠缺就是怕控。所以导致这个精灵在上线以后,害怕控因为当时是主流抗性,能完美打出优势只能说环境问题。
再一个就是700总和,126龟速,面对火王这样的精灵,就只有被动挨打的份,没有办法只能配合其他精灵反复横跳,但很明显不免粉,反复横跳只会消耗我方精灵优势。犀牛也是个怕控的精灵,所以它们两个虽然当时联防到一起当时确实玩法挺新颖,但精灵的劣势也很明显。遇到纯粉的或者混伤输出的,被动挨打。
不过因为黄鱼套的出现,最近我个人在巅峰竟然又遇到这个精灵,突然让消耗十几个回合,感觉还是挺有意思的。希望这些往期精灵在更新中也能增添羁绊效果,或者巅峰效果加持,能有效回复这些带机制精灵的上线率。
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