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腾讯游戏防沉迷,QQ游戏防沉迷怎么解(腾讯宣布:最多玩14小时!)

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内容导航:1、腾讯宣布:最多玩14小时!2、QQ游戏防沉迷怎么解?3、腾讯游戏最新防沉迷规则是什么?4、2021腾讯防沉迷新规定?

1、腾讯宣布:最多玩14小时!

1月9日,腾讯游戏发布寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,通知显示,1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏。即寒假期间未成年人可以用在游戏上的时间为14个小时,此时间与2022年寒假持平。

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不过,各地寒假时长和所处教育阶段略有不同,北京、上海最长的放假时间为37天,广州、深圳是28天,虽然假期时长不等,但是游戏时长都是14小时。

“虽然能玩游戏的时间不长但是假期很长”,腾讯游戏在通知中呼吁未成年人合理规划假期。

一直以来,青少年游戏沉迷的问题被广泛讨论,引起社会各界的高度关注。

国家新闻出版署于2021年8月下发通知,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

按照通知的相关限玩规定,其他游戏厂商对于未成年人寒假暨春节假期限玩时间安排将与腾讯游戏一致。

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新规发布后,腾讯、网易等各大游戏平台纷纷采用人脸识别、大数据、人工智能、开通未成年人保护服务专线、建立家长监护平台、严格执行时长时段要求等技术手段,进一步落实未成年人游戏防沉迷。

以腾讯为例,2022年寒假期间(1月17日—2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录腾讯游戏而被拦截;

平均每天有940万个已实名认证为成年人的游戏账号在登录环节、4.3万个账号在支付环节触发了人脸识别;

因拒绝或未通过验证,登录环节有约74.17%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有约77%的账号被拦截了充值行为。

目前,未成年人防沉迷工作已取得成效。2022年11月,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。数据显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户。

在具体措施上,游戏防沉迷主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。

转自广州日报

来源: 长城新媒体

2、QQ游戏防沉迷怎么解?

解除或者修改腾讯游戏防沉迷系统可以通过微信腾讯客服进行,具体操作方法如下:1、首先打开微信后点击红色箭头所指的放大镜功能,如下图所示:2、然后输入“腾讯客服”选择红色箭头所指的,如下图所示:3、然后在聊天框中输入红色方框中的“实名注册修改”,如下图所示:4、然后选择红色方框中的“实名注册修改”,如下图所示:5、然后选择红色箭头所指的“点这里”功能,如下图所示:6、然后点击弹出来的“允许”,如下图所示:7、之后可以看见原本绑定过的身份证信息,然后点击修改实名认证,如下图所示:8、之后填写需要修改的实名认证信息即可,如下图所示:

3、腾讯游戏最新防沉迷规则是什么?

1、【游戏时长限制】未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。2、【游戏消费限制】未满12周岁的用户无法进行游戏充值。

12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。

16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

4、2021腾讯防沉迷新规定?

相关规定:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。

据腾讯官方公众号“鹅厂黑板报”显示,全新游戏未保措施涵盖“双减双打”两部分,将从《王者荣耀》试点,再逐步面向旗下全线游戏普及。其中,双减包括:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。拓展资料:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。双打则包括:1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。就在腾讯更新未保措施前夕,多家游戏公司也更新了未保措施。网易在上月底升级了监管保护举措,将在沉迷认证识别等方面添加行为认定更多技术识别手段。

多益网络也在不久前发布的《游戏企业社会责任报告(2021)》中指出,部分核心游戏产品未满18岁玩家将不允许进入。业内人士表示,互联网平台要树立全网、全领域保护意识,承担起未成年人保护的主体责任。

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