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英雄联盟排位机制,英雄联盟排位得分扣分制度(LOL13.1版本更新简评)

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内容导航:1、LOL13.1版本更新简评,排位机制改版迎来重要的一笔2、英雄联盟排位得分扣分制度3、LOL排位怎么算分4、LOL排位赛积分计算规则

1、LOL13.1版本更新简评,排位机制改版迎来重要的一笔

#头条创作挑战赛#

季前赛终于结束,2023赛季将正式启动,而最重要的排位升段制度和匹配机制将迎来改革,升段制由原来的5局3胜制改成3局2胜制,大大减少了所使用的升段时间,变相降低升段难度。而匹配的对局也将由隐藏分作为第一大标准进行匹配,以往的展示段位将只能作参考,很可能出现跨几个大段的匹配对局,具体还是要根据后续实装后实战为准。

调整英雄:

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武器大师技能调整,其实整体看下来是大加强。首先看到Q的技能改动我是笑出声的,直接改成移除法强收益不简单明了吗?为什么要弄成+0法强收益,哈哈。E移除AD加成改成100%法强收益,还改成魔法伤害,还多了一个目标百分比伤害,这年头抗性这么高没个百分比伤害的技能都看不过去,E的闪避伤害提升,并不再是提升技能的全额伤害,改成只提升基础伤害。。R宗师之威改名成武器大师,英雄叫武器大师,大招也叫武器大师,我开我自己。R大加强,新增开启会造成范围魔法伤害,而且法强收益高达100%,根据命中的敌方英雄数量来获得双抗,依然是持续8秒,同时被动每3下的效果改成2下。这大招能抗能打能爆发能持续作战,真正意义上的大招。技能WER都是魔法伤害,加成还高,预计是要走峡谷AP路线,出装可参考格温。

增强英雄:

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基础攻击力提升3点,锤Q基础伤害提升,锤W基础伤害提升。目的提升杰斯的前中期伤害增加一点线上压制力,小加强。

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满级生命值比之前多102,稍微提升一点坦度。Q减速效果增加,W冷却时间缩减两秒,W不管是清线还是打控制都能更加频繁,大加强。

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Q蓝耗降低至40点,背刺暴击提升至40%,E技能额外AD收益提升,目的让小丑更多地选择走AD路线,而不是AP路线。正常AD小丑背刺的伤害就已经够高了,现在还额外提升10%,一刀一个AD看来不是梦。

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基础生命值增加40,Q只是续满的基础伤害,意义不大,整体蚊子腿加强。

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Q满级技能冷却缩减到5秒,W蓝红牌的法强收益提升,尤其是蓝牌,收益加强到115%,看来不能再笑蓝牌大师,这可是卡牌伤害最高的技能。后续有时光杖的加强,配合这次加强将能提高不少卡牌大师在中路的胜率。

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基础攻速提升,走攻速路线收益提升,但同时穿甲流的打法也是加强,反正就是两个打法有了更摇摆的选择,好事。

削弱英雄:

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只能说削得还行,伤害只削被动,其他都削在R之后的回复上,对线基本没削。星矢剑魔?不,贪九千变者剑魔才是正道,治疗量降低了,需要更早地选择抗性,不然扛不住。

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T0上单削得意料之中,基础生命值降低,护甲满级少8.5。主要的E总算是削弱了,降低了高血量还能高攻击力的蒙多,降慢蒙多血量起来的成型攻击力收益,让对手有更多喘息机会,合理。

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降低了主要的被动真伤收益和Q的攻击力收益,两个都是主要的伤害来源,很伤。

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基础移速减少5点,被动伤害降低5点,W百分比伤害削弱,伤害是其次,移速比较重要,尤其是这类依赖拉扯的英雄。

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该削,打野龙龟已经在T1很久了,这版本提倡的无脑抓人简直就是为龙龟设计的一般。基础攻击力降低3点,基础生命值降低20点,W固定护甲降低15点,百分比护甲收益前期降低,小削。

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这英雄削得是真的够多了,Q基础伤害降低到只剩200点,输出端将严重不足,消耗能力削弱,更依赖辅助端治疗和护盾量,老老实实走辅助装吧,别再想你那卢登大帽了。

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泽丽是一个很极端的英雄,要么超神要么超鬼,削弱的基础伤害是其次,我认为最应该削弱那R后的拉扯能力,这不削怕是很难平衡这个英雄。

增强装备:

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穿甲收益直接提升了8点,各种依赖大招的英雄都应该选择它,劫男刀琪亚娜等,出就对了。

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法强提升至100点,目的想跟影焰作55开选择,怕是有点难了,但依旧是对抗隐身类英雄的优秀选择。

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价格降低一百,生命值多50,小加强,但合成方式的拉胯依旧让这装备不上不下,小加强。

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重头戏来了,时光杖大加强,移速条件降低到200点,满血和满蓝都能叠加移速条件层数,同时移速层数更直观,能利用好将会变得非常灵活。原本就在T1强度的卡萨丁和冰鸟,怕不是要走到T0去了,这类以时光杖为核心的英雄怕不是要笑开了花。

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大天使回归护盾版本,跟饮魔刀血手共用一个被动,降低30%生命值时提供护盾,根据当前蓝量提供,同时被动敬畏让蓝量获得技能急速,而是提供法强收益,依赖大天使的英雄将会是中期强力的一员,卡萨丁冰鸟瑞兹等法坦英雄,尤其是瑞兹,这版本的大天使将改变瑞兹数版本中路垫底的存在,一跃成为T1不是梦。

调整装备:

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价格贵了一百,吸取伤害有了基础伤害,同时不再作用于小兵和野怪,有利有弊。更加适合有抗性加成的英雄出,如龙龟奎桑提。额外双抗收益的改动也降低了贪九加千变者对于战士的抗性强度。

符文削弱:

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满层收益从最大30%韧性削弱到20%,这符文优先级将降得非常低,选择欢欣和血统才是正道。

后续可多留意武器大师,法坦类英雄的表现,这类英雄将是这版本的超新星。

2、英雄联盟排位得分扣分制度

游戏英雄联盟中所有zhidao等级达到30级的玩家参加排位赛都会有1200左右的初始分。排位赛输了会扣分,扣除的积分不固定。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

3、LOL排位怎么算分

排位必看 深度解析新排位段位与隐藏RANKQ1:什么是隐藏Rank分数.隐藏Rank 是原来的旧排位积分。现在可以再游戏人生首页绑定自己的角色查看。

Q2:隐藏Rank和新排位段位关系.举个例子。

铂金V-铂金I 对应的隐藏Rank为1700-2100。(这个只是例子分数 具体多少分对应。还不好证实。各种说法分数都有)路人甲。

原来RANK2100分。排位更新被分到铂金Ⅲ。然后赢一盘30分,输一盘10分。

胜率保持在60%以上。轻松再次回到钻石。

原始RANK2100分。排位更新被分到铂金Ⅲ 。

因为原来是代打上分。更新后想回到钻石。胜率33%。艰难的一胜二负的战绩(赢一盘30分输一盘10分为例)。

回到铂金I。但是同时隐藏Rank掉到1900。(隐藏Rank按原来排位的算法。赢加10-13输扣10-13)隐藏Rank未达到晋级钻石要求的2100.那么将会赢一场只5-10分。

想要继续晋级。就需要连胜来将自己的隐藏Rank打回2100甚至更高。才能轻松的晋级。

原始RANK1800分。排位更新被分到黄金I。因为实力超群。

胜率70%以上。10盘赢7盘以上。打到铂金I的同时。

RANK分数达到2100。一路升上钻石。(赢30分输10分)Q3.为什么有人在一个战区打了超过100甚至更多依旧无法晋级。有的人只需要5-6盘就晋级?隐藏Rank未达标。

一直输一赢一。无法突破门槛(瓶颈)。另外就是隐藏RANK分数高者。

说明他的实力已经远超此段位。Q4.刚刚晋级黄金V。

故意坑人后果隐藏RANK下降。虽然段位不会降级。但是后面想要打到更高。

就非常的困难。需要把RANK从�。

4、LOL排位赛积分计算规则

游戏英雄联盟中所有等级达到30级的玩家参加排位赛都会有1200左右的初始分。排位赛输了会扣分,扣除的积分不固定。

如果对方队伍比己方队伍积分高,失败后扣除较少积分,如果对方队伍比己方队伍积分低,则扣除较多积分。

在玩家的排位赛中,如果在选人的时候退出了游戏,那么就会扣10分。扩展资料:降级机制在傲视宗师或最强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将玩家降级至超凡大师,在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏:玩家的段位将由0胜点变为→ 璀璨钻石1 - 75胜点(如果玩家的隐藏分高于超凡大师的取舍点)→ 璀璨钻石1 - 50胜点(如果玩家的隐藏分介于超凡大师与璀璨钻石1的取舍点之间)→ 璀璨钻石1 - 0胜点(如果玩家的隐藏分低于超凡大师取舍点)。

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