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内容导航:1、魔兽怀旧服:生存猎434循环手法,一个天赋触发即用,DOT伤害拉满2、魔兽世界生存猎人如何加天赋~???3、魔兽世界猎人生存天赋4、魔兽世界生存猎天赋怎么点,1、魔兽怀旧服:生存猎434循环手法,一个天赋触发即用,DOT伤害拉满
在WLK怀旧服的P1阶段,猎人原本引以为傲的兽王天赋已经彻底从团本里消失,取而代之的都是生存天赋的猎人,尽管无法像70级年代的兽王猎一样傲视群雄,但是生存猎也能打出不输T0级别的伤害,至于在伤害输出手法上面,猎人也和以往大有不同。
70级猎人由于技能卡平射的原因,衍生出了许多输出循环,例如经典的5511循环,以及人尽皆知的猛禽舞,到了80级版本,技能不再卡平射,这些输出循环也没有存在的意义了,然而近期,在猎人玩家的圈子里,一种新的输出循环出现了,不但能够大幅提升猎人的秒伤,就连操作手法也能进一步简化,该循环被猎人玩家称为434循环。
在介绍这个输出循环之前,就不得不说一下生存猎天赋里非常关键的一个触发技能,该技能为名为“荷枪实弹”,猎人的各种陷阱以及持续性伤害技能都有几率触发“荷枪实弹”的效果,可以让猎人接下来的两发奥术射击或者爆炸射击在不进入CD且无任何消耗的情况下打出,正常情况下猎人都会选择打伤害更高的爆炸射击,也算是一波小爆发。
但是爆炸射击除了能立即造成伤害以外,后续还有两秒的DOT伤害,如果猎人触发了荷枪实弹,选择连续打出爆炸射击,那么后续的爆炸射击会将前一发爆炸射击的DOT伤害给吞掉,为了能够将DPS最大化,猎人都会选择在爆炸射击之间穿插其他瞬发技能,例如瞄准射击以及黑箭等,目的就是为了每发爆炸射击的DOT都能跳完。
然而外服的一位玩家发现,三级的爆炸射击和四级的爆炸射击DOT并不会互相吞噬,反而能同时存在,因此在触发荷枪实弹效果后,生存猎可以先打一发四级的爆炸射击,紧接着打三级的爆炸射击,最后再补一个四级的爆炸射击,中间无需穿插其他技能,这就是所谓的434输出循环,不仅可以保证所有爆炸射击的DOT伤害全部跳完,还能让爆炸射击技能更快进入CD,如此一来,生存猎就可以在固定的输出时间里,打出更多的爆炸射击。
当然,玩家可以通过宏命令将三级爆炸射击和四级爆炸射击整合到一起,这样只需要一个按键就能在天赋触发的情况下把伤害全部打完,如果平时没有触发荷枪实弹技能,该宏命令完全可以替代普通的爆炸射击,对生存猎而言还是非常便利的。
2、魔兽世界生存猎人如何加天赋~???
国服当前版本是3.13,生存猎人战场和竞技场中普遍存在.pve说起来简单点,3系天赋猎人野外都差不多,现在怪的能力很弱,基本刚开枪怪就死了,单搜上的差距基本没有。副本的话,基本是射击猎人的天下,因为现在兽王猎人不能加出射击系的相关天赋。
生存是副本中dps能力最低的。
因为双天赋开了,建议你pve中还是发展一下射击吧。但是多人副本中生存猎人作用还是很大的,但是现在人们还普遍没有认识到这个问题,如果你想练得话,可以考虑以下天赋http://www.warcraftchina.com/info/talents/hunter.html?000000000000000000000000000050050000000000000000000005003002500033330503034000351pvp生存猎人就有的说了。主要是控制与反控制能力,还有就是对战输出和副本输出存在着巨大差异。先看天赋http://www.warcraftchina.com/info/talents/hunter.html?000000000000000000000000000050050000000000000000000005303002513233331530101021001我的打法是想办法让对手中冰冻或着冰霜陷阱,这样你可以一下子给他3个爆炸射击,陷阱的冷却是24秒,这也就是你组织进攻的时间。
加上脱逃的雕文加成的5秒,你的脱逃冷却是16秒,增加了你与敌人拉开距离的机会,偏斜和反击是对战近战职业不可缺少的。
3、魔兽世界猎人生存天赋
WLK时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识。直到CTM,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了。
可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。
这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:第一,考虑换生存天赋的猎人。第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。4.1-4.2生存猎人改动:1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。 2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。
3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。 4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。 改动影响:1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。
只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。
时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。3、仔细瞄准, 这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。
这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。
4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。
综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。
最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下。
而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。
当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。
4、魔兽世界生存猎天赋怎么点,
生存猎最主要的输出主要依靠毒蛇和鱼叉,猛禽和杀戮。第一层天赋选择捕食者,杀戮命令可以使用2次,这对我们的dps有一个巨大的提升。
第二层天赋选择屠戮,这是一个aoe技能,输出效果还是很不错的。
第三层天赋选择伪装,让自己像盗贼一样,可以很好的隐藏60秒。5第四层天赋选择觅血者,杀戮命令可以额外造成一定的流血伤害,也是可以增加dps的主要天赋。
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