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比特率和波特率的关系,举例说比特率和波特率的联系和区别(怎么测量实际的波特率、比特率)

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内容导航:1、怎么测量实际的波特率、比特率?串口通讯协议用代码怎么验证?2、举例说比特率和波特率的联系和区别3、波特率和比特率的区别4、什么是波特率?什么是比特率?请举例说明两者的联系和区别.

1、怎么测量实际的波特率、比特率?串口通讯协议用代码怎么验证?

通常用串口打印乱码大多是因为串口波特率不对。那么我们应该如何测量实际的波特率呢?在此之前,让我们回顾一下波特率的概念。

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什么是波特率和比特率?

比特率的英文是Bitrate,它表示每秒传输的二进制位数,单位为比特/秒(bit/s)。

波特率的英文是Baudrate,它表示每秒传输的码元符号的个数,是衡量数据传输速率的指标。

码元是通信信号调制的概念。具有相同时间间隔的符号通常用于表示通信中的二进制数。这种的信号称为码元。

在普通通信传输中,0V代表数字0,5V代表数字1,所以一个码元可以代表0和1两种状态,所以一个码元等于一个二进制位,波特率与比特率一致。

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如果0V、2V、4V和6V在通信传输中分别代表二进制数00、01、10和11,那么每个码元可以代表四种状态,即两个二进制位,因此码元数是二进制位数的一半,此时波特率是比特率的一半。

因为在许多常见的通信中,例如串口通讯中,一个码元代表两种状态,所以我们通常直接用波特率来表示比特率。

串口通讯协议

在串口通信的协议层,它规定了数据包的内容,由起始位、主数据、校验位和停止位组成。通讯双方的数据包格式应一致,才能正常收发数据。数据帧的组成如下:

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让我们实际验证数据帧是否真的是这样,编写以下代码:

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代码非常简单,即使用串口连续向外发送数据0xAA(当然也可以发送其他数据)。我们的串口配置如下:

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我们可以用示波器或逻辑分析仪抓取实际信号,看数据是否符合上述格式。在这里,我们用逻辑分析仪来捕捉usart1的传输信号线(TX):

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从实际结果中,我们可以看出它确实是按照帧格式发送的。有些人可能对此有所怀疑。在上面的数据帧的图片中存在空闲状态。这是什么?空闲、空闲,当然不是在发送数据的状态,我们把代码改为:

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初始化完成后,只发送一个0XAA,逻辑分析仪捕获的数据是:

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可见,空闲状态是高电平。在前面的示例中,我们在while循环中发送了数据0XAA,因此没有空闲状态。

在这个实验中,我们需要知道两点是:

串口发送的数据首先是低位的。我们的单片机发送0XAA(10101010B),逻辑分析仪采集的有效数据为01010101b。

单片机的串口使用TTL电平,这是一个正的逻辑电平信号。逻辑分析仪采集的数据0对应实际电压0~0.5V,数据1对应实际电压2.4v~5V。

RS-232电平标准常与TTL电平标准相比较。例如,

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TTL电平标准常用于普通电子电路中。在理想状态下,5V表示二进制逻辑1,0V表示逻辑0。为了提高串口通信的远距离传输和抗干扰能力,RS-232电平标准用-15V表示逻辑1,+15V表示逻辑0。

在旧的台式计算机中,通常有一个RS-232标准的COM端口(也称 DB9 接口):

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在这个示例程序中,我们将串口波特率设置为115200bps。在串口通信中,符号只由一个二进制数表示(即只有0 和 1两种状态),因此波特率和比特率是相等的。

比特率代表每秒传输的二进制位数,所以我们知道传输一比特数据的时间,我们能推导出波特率吗?从逻辑分析仪上我们可以知道,发送一位数据的时间如下:

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发送一位数据的时间约为8.667us,因此可以计算出一秒钟发送多少位数据:

计算出的波特率为115380bps,非常接近115200bps。最后,肯定是有一定的错误。这个错误的原因包括逻辑分析仪的质量和我们的测量环境。但这个误差也在允许范围内。您可以看到串口助手接收到的数据是否正确:

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可以看到接收到的数据是正确的,即波特率是正确的。

串口波特率对不上怎么解决?

在实践中。我们可能会遇到这样情况,即代码中配置的波特率与串口助手上设置的波特率相同,但仍然存在一个异常。

例如,如果我们向串口助手发送一个字符串,那么应该显示在串口助手上的字符串就被乱码了。或者我们发送一个数据到串口助手,发现数据被移动了。

在这种情况下,大多数波特率都不对应,因此我们必须检查底层文件。如果代码中波特率计算相关值(时钟)与实际情况不符,就会出现这样的现象。例如,我的一位同事以前遇到过这种情况,这就是原因。

在使用STM32时,通常使用外部晶体振荡器,如STM32F103系列。外置晶体振荡器的输入范围为4~16mhz:

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经验值一般为8MHz,而且一般的demo工程底层代码里默认的也是设置为8MHz,比如:

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但是如果实际晶体振荡器没有粘贴8m,就会出现问题(例如串口波特率不正确)。追溯到源代码,串口波特率被分配到USART_Init函数中的,打开这个函数:

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计算串口波特率需要一个apbclock变量,而这个值得来源从RCC_GetClocksFreq函数来,再打开这个函数:

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所以要注意的是,HSE_VALUE这个值要与实际做对应。

遇到这种问题找谁说理去。经验就是不断采坑不断积累的一个过程,早点遇到坑可能也是一件好事。像类似底层的问题很少遇到,但是一旦遇到那就得比较棘手的问题了,需要很有耐心地去查找。

能用稳定的芯片是一件很幸福的事情,用不稳定、不成熟的芯片的时候,那个才是真的难啊,遇到问题真是让人怀疑人生啊,软件、硬件、芯片都可能有问题。

(注:本篇图文源于网络整理,如有侵权请联系删除,谢谢!)

2、举例说比特率和波特率的联系和区别

波特率与比特率的联系与区别:比特率=波特率x单个调制状态对应的二进制位数例如:假设数据传送速率为120符号/秒(symbol/s)(也就是波特率为120Baud),又假设每一个符号为8位(bit)即八相调制(单个调制状态对应3个二进制位),则其传送的比特率为(120symbol/s)x(3bit/symbol)=360bps.拓展资料:比特率:比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(BitPerSecond),比特率越高,传送数据速度越快。

每秒钟通过信道传输的信息量称为位传输速率,也就是每秒钟传送的二进制位数,简称比特率。

比特率表示有效数据的传输速率,用b/s、bit/s、比特/秒,读作:比特每秒。波特率:在信息传输通道中,携带数据信息的信号单元叫码元,每秒钟通过信道传输的码元数称为码元传输速率,简称波特率。波特率是指数据信号对载波的调制速率,它用单位时间内载波调制状态改变的次数来表示(也就是每秒调制的符号数),其单位是波特(Baud,symbol/s)。波特率是传输通道频宽的指标。

比特率规定使用“比特每秒”(bit/s或bps)为单位,经常和国际单位制词头关联在一起,如“千”(kbit/s或kbps),“兆”(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。虽然经常作为"速度"的参考,比特率并不测量"距离"/时间,而是被传输或者被处理的"二进制码数量"/时间,所以应该把它和传播速度区分开来,传播速度依赖于传输的介质并且有通常的物理意义。在电信和计算机科学中,比特率(bitrate)是指信号(用数字二进制位表示)通过系统(设备、无线电波或导线)处理或传送的速率,即单位时间内处理或传输的数据量。

3、波特率和比特率的区别

波特率表示每秒钟一个信号(从0变为1或从1变为0)或符号(连接的电压、频率或相位)在通信通道中改变状态或发生变化的次数。例如,2,400波特率是指该通道每秒钟最多改变状态2,400次。

比特率是测量每秒可传输数据比特位(0和1)数量的单位。

例如,每秒2,400位的比特率是指每一秒钟传输了2,400个1和0。

4、什么是波特率?什么是比特率?请举例说明两者的联系和区别.

这可是很专业的问题了波特率(BaudRate),模拟线路信号的速率,也称调制速率,以波形每秒的振荡数来衡量。如果数据不压缩,波特率等于每秒钟传输的数据位数,如果数据进行了压缩,那么每秒钟传输的数据位数通常大于调制速率,使得交换使用波特和比特/秒偶尔会产生错误。

比特率这个词有多种翻译,比如码率等,表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最少的单位,要么是0,要么是1。

作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps(bitpersecond,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。cd中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024比特的数据),音乐文件的BITRATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BITRATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bitrate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。

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