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内容导航:1、《寂静岭》历代回顾,它曾经有多伟大,又是如何被科乐美作死的2、寂静岭的所有剧情!3、《寂静岭》的剧情是什么?4、寂静岭的剧情1、《寂静岭》历代回顾,它曾经有多伟大,又是如何被科乐美作死的
#头条创作挑战赛#
《寂静岭》的新作发布会大家都看过了吗?
科乐美一口气公布了诸多《寂静岭》的新作动态,一部《寂静岭2重制版》、一部龙骑士07担任编剧的和风新作《寂静岭f》、一部实时互动影集《寂静岭Asension》、一部三方合作开发的《寂静岭Townfall》,还有一部电影《重返寂静岭》。
没想到2022年了,在距上一作发售10年后,大名鼎鼎的《寂静岭》竟然还能一口气出这么多新作。
我也是万万没想到KONAMI这贼眉鼠眼(必须加重点!)的家伙竟然还会做单机游戏(虽然这些新作都是外包的),我还以为他们早就解散自家的游戏部门了。
虽然该系列一直有新作的传言,但这次总算是看到点真材实料了,也不知道这些新作能否达到从前的巅峰水准,今天就让我用《寂静岭》系列较为重要的几部作品带大家回顾下其发展史吧。
寂静岭1
早期的恐怖游戏大多是《弟切草》这样的电子音响小说,虽然玩起来感觉很恐怖,但其表现力和现在的恐怖游戏相差甚远。
1992年,史上第一款3D恐怖游戏《鬼屋魔影》诞生了,它也被全球诸多玩家奉为“生存恐怖游戏鼻祖”,虽然用现在的眼光看来这画面属实是有点磕碜。
到了1996年,将恐怖游戏风潮推到顶峰的毫无疑问是CAPCOM的《生化危机》系列,游戏中无处不在的畸形丧尸让玩家感到十足的压力和恐惧,初代的回眸一笑更是足以载入史册的经典镜头。
虽然《寂静岭》项目的发起是完全是因为KONAMI眼红《生化危机》系列的成功,但是《寂静岭》这一生存恐怖游戏的经典之作做得却一点也不比《生化危机》差。
KONAMI临时抽调人员组成的Team Silent有着自己的傲骨,他们不愿意随大流做一款和《生化危机》差不多的游戏,于是在开发过程中有意识地与《生化危机》的特征做了区分。
就结果而言,他们的这部作品成功了,1999年发布于PS平台的《寂静岭》初代奠定了许多该系列作品的经典设定,如空间中永远弥漫着的浓雾、随时会出现如噩梦般的里世界、渗人的怪物等等。
本作讲述主角哈里·梅森带着心爱的养女雪柔在前往寂静岭的途中遭遇了车祸,之后他为了寻找自己失踪的女儿前往一个充满怪物的诡异小镇,并卷入邪教仪式的故事。
不同于《生化危机》系列主角在狭小空间的躲避与探索,哈里会在一个空旷的城镇中自由探索,但是小镇中弥漫着的浓雾让地图空旷又好像不完全空旷。
随时切换的里世界,弱小的主角,不知藏在何处的怪物,加上游戏中的声效和氛围所带来的诡异感,《寂静岭》的心理恐怖元素让玩家在游戏中感受到的恐惧丝毫不输《生化危机》中的丧尸给到的压力与恐惧,甚至还更胜一筹。
寂静岭2
出色的《寂静岭》初代很快就获得了媒体和玩家的双重肯定,销量顺利突破百万,科乐美很快就在2001年于PS2平台推出了续作《寂静岭2》。
但是让玩家们大跌眼镜的是,虽然前作留下了充足的悬念和伏笔,《寂静岭2》却和前作的故事没有任何关联,只是借用了初代有关寂静岭的设定讲了一个新故事。
不过也正因为此,Team Silent成就了最好的寂静岭,PS2主机大幅提升的机能让《寂静岭2》有了远超1代的画面图形和表现效果,而且本作的优点不止于此,游戏中的设定相比前作变得更加细致,本作运用佛洛伊德心理学说不断剖析和探索主角的内心深处也好像在挖掘玩家内心的“罪恶感”。
根据游戏官方设定,寂静岭是一个可以反映出人们内心罪恶的地方,它会召唤那些内心有愧,心有罪恶的人前往寂静岭。
本作的故事讲得就是詹姆斯某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽,信中叫他去曾经属于他们俩的特殊地方,于是满怀期望和疑惑的詹姆斯驾车来到了寂静岭。
在这个诡异的小镇里,詹姆斯渐渐找回了自己的记忆……原来妻子身患绝症,在多年的照顾中詹姆斯的精神陷入了重度的压抑之中,不堪重负的他选择离弃妻子,忘记了这一切的詹姆斯潜意识里认定妻子已经死了,以此逃避自己的负罪感。
玩家在游戏中遇到的怪物都被定位成主角们心理阴影的具象化,比如三角头对应暴力,护士对应性压抑……随着流程的进行,玩家将知道越来越多詹姆斯的罪恶,他也在故事最后直面了自己心中的罪恶。
如果只看故事表层,这就是个主角勇闯寂静岭消灭怪物的故事,但是仔细想想游戏设定,这其实是主角在潜意识里和自己心中的魔鬼战斗的故事,再配合游戏为自己所作所为赎罪的主题,2代剧情直接封神。(后来KONAMI还为其推出了拓展资料片《寂静岭2:最期之诗》,补完了剧情)
每个人心中都有一座寂静岭,《寂静岭2》也被玩家们誉为最好的《寂静岭》,没有之一,所以除非《寂静岭2重制版》自己作大死,否则必定大卖!
寂静岭3
《寂静岭2》的剧情与1代毫无相干,《寂静岭3》的故事则来到1代结局的17年后,终于为玩家揭开了当年留下的谜题。
此时在1代中被救出的小女孩海瑟已经长大了,因为养父哈里被邪教所杀,为了替哈里报仇,她毅然前往寂静岭。
本作的故事依然围绕着寂静岭中的邪教展开,海瑟需要独自面对寂静岭的邪教组织,并阻止邪教徒们企图毁灭世界的诡计。
Team Silent已经通过前两作找准了系列作品的风格定位,制作方面也更加完善,本作营造的恐怖氛围和部分场景在媒体和玩家口中获得了很高的评价。
不过本作的女主角海瑟并非像前作的哈里、詹姆斯那样因为心怀罪恶才来到寂静岭,她是一个坚强、独立、可靠的女性,这也让作品的立意始终达不到2代那样的高度。
《寂静岭3》基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来,玩家们也愈发期待续作的发售。
寂静岭4:房间
在《寂静岭3》的成功之后,Team Silent趁热打铁于次年推出了《寂静岭4:房间》,故事讲述主人公亨利为了逃出被封闭的密室而钻入浴室墙上一个未知又神秘的洞,并在之后展开一系列冒险的故事。
《寂静岭4》相较前几作有非常大的改变,画面变得明亮又干净,以往的浓雾完全消失不见让本作失去了该系列昏暗不清的视线特色,总是发出嘈杂声,惹人烦躁的“怪物探测仪”收音机和核能手电筒也在本作中被取消,这些改变都让玩家不会在游戏中再感到心烦意乱,心里压抑。
其实本作的不少设定都显示这是部更侧重动作性的游戏,主角亨利在战斗中还可以使用蓄力攻击和回避,解谜部分则做了大幅的简化。
这时的《寂静岭》已经在PS2连续推出了三部作品,加上3代销量的下滑,也许就是因为这样,Team Silent才急于在这部作品中寻求新的突破吧。
总的来说,《寂静岭4》是款毁誉参半的游戏,有人喜欢这样的动作风格,喜欢它精彩绝伦的故事,也有粉丝对本作如此大的改变完全无法接受。
即便如此,《寂静岭4》也是款优秀的作品,毕竟从1999年到2004年,这么短的时间内开发4部作品,如果Team Silent选择一味守旧的话,总有一天粉丝们也会对其感到厌烦。
不过粉丝们在本作之后就再也等不到Team Silent为我们带来下一部《寂静岭》了,因为KONAMI于2005年4月解散了一直负责正传开发的Team Silent,之后该系列的命运就变得无比坎坷了。
KONAMI解散原制作组的原因我们不得而知,但根据传言它是为了将这一系列更好地外包给欧美工作室开发,《寂静岭》系列之后的作品也确实如传言所说全部由欧美工作室开发完成。
寂静岭:起源
《寂静岭:起源》是第一款外包制作的游戏,KONAMI原本将该游戏交给了Climax洛杉矶工作室,但是它们在这部作品中融入了太多《生化危机》的元素,并加入了比4代更多的动作要素。
好在最终完成作品的Climax UK工作室删去了这些内容,让本作回归系列前三代的风格,这也让系列原来那些传统内容和玩法得以回归。
《寂静岭:起源》是一部具有前传性质的作品,它的故事发生在初代之前,讲述一位叫作Travis的卡车司机误入寂静岭并探索其中秘密的故事。
作为第一款发布在掌机平台的游戏(电子视觉小说除外),虽然画面有所缩水,但是游戏营造的恐怖氛围、音效依然在线,谜题质量也很高,这都使得游戏整体的评价相当不错。
寂静岭:归乡
虽然命名没再使用数字,但《寂静岭:归乡》确实是《寂静岭》系列的第五部正统续作,它被KONAMI交给了Double Helix Games制作,其剧情讲述的是主角Alex退伍后返回老家,却发现城镇混乱不堪,弟弟也失踪了,Alex不得不为了寻找弟弟而四处探索,并在这一过程中发现有关邪教、小镇和自己的秘密的故事。
《寂静岭:归乡》作为系列第一部登陆新世代主机以及唯一登陆PC平台的正统续作,我本人还挺喜欢这部作品的,无论是游戏中的剧情,还是玩家的游戏体验依然在线,我在玩的时候也觉得很恐怖,人体蜈蚣更是让我至今都印象深刻。
不过这部作品的风评并不算好,原本的日式恐怖已经在外包的过程中逐渐变味,《寂静岭:归乡》就是一款典型的美式恐怖游戏,充满了Jump scare,虽然惊悚,但不再让人回味无穷。
换句话说,这款外包作品可以成为一款优秀的恐怖动作游戏,但绝不是一款优秀的《寂静岭》。
寂静岭:破碎的记忆
2009年,恰逢《寂静岭》初代发售十周年,《寂静岭》系列推出了具有特殊意义的新作《寂静岭:破碎的记忆》。
初代的主角哈里在本作中正式回归,虽然主线仍是找女儿,但剧情经过了重构,并加入了更多故事情节,游戏场景也多是冰天雪地。
这部作品仍是由开发了《寂静岭:起源》的Climax UK工作室开发,因为除了PSP、PS2平台外本作还登陆了Wii平台,他们也在这部作品中玩了些不一样的花样。
本作一反常态删除了游戏中的一切战斗要素,玩家遇到怪物只能逃跑,再加上第一人称的心理测试、手机拍照调查线索等玩法,虽然本作在系列中显得特别,但其整体风格契合系列作品让其收获了较好的评价,本作也是系列第三部破百万销量的作品。
值得一提的是,《寂静岭:破碎的记忆》也是一直为《寂静岭》系列谱写音乐的山冈晃在该系列的绝唱,作为《寂静岭》系列的主心骨之一,他的音乐一直以来为系列添彩不少。
寂静岭:暴雨
2012年,KONAMI将《寂静岭》新作交给Vatra Games制作,而他们交出的这份答卷成了系列口碑最差的一个。
其实《寂静岭:暴雨》的方方面面都不算太差,只是不知道Vatra Games哪根筋搭错了,非要把系列原本的线性流程变成一款沙盘游戏。
《寂静岭》根本就不适合变成一个沙盘游戏,因为一直以来这个系列的动作性就偏弱,即使做成沙盘游戏也不如GTA等作品有趣,过于强调动作性又会让该系列丧失原本的味道,就结果而言,游戏发售初期糟糕的贴图、帧数、BUG、恐怖氛围、战斗系统、配乐以及枯燥的探索毁了这款游戏。
如果它不叫《寂静岭》,而是一款单独的作品,那么这款作品还不至于遭到如此炮轰,至少不该是IGN评测的4.5分,只可惜它站在巨人的肩膀上,期待越大,失望也就越大。
寂静岭P. T.
一时外包一时爽,一直外包一直爽,总之《寂静岭》这一IP就这样被KONAMI的作死外包给一步步毁了。
不过《寂静岭》系列在2014年迎来了一次转机,知名游戏制作人小岛秀夫接手系列开发并制作了一个Demo《寂静岭 P. T. 》。
虽然和系列之前的风格不太相同,但是这个构思巧妙的无限回廊恐怖氛围绝佳,在当时可以说是广受赞誉,Demo更是有超过100万次的下载量。
不过后来的故事你们也知道了,小岛秀夫和KONAMI决裂,《寂静岭 P. T. 》开发被取消,Demo在PS4商店被永久下架,这个系列就此陷入了沉寂,玩家们对此也是感到无比惋惜。
结语
《寂静岭》的恐怖是让人感到发自内心的恐怖,战斗场面不多,但是浓雾中时不时传来的怪物叫声,收音机里嘈杂的声音都让人在游戏过程中感到害怕。
我觉得云玩家最多的经典恐怖游戏应该是《寂静岭》,就因为这款游戏实在是太恐怖了,好多玩家根本就不敢玩,但是它的剧情和设定又格外吸引人,让不少人选择了云通关,不知道系列后来惨淡的销量是否和这个因素有关。
记得我曾经在杂志《掌机王》(或者是《掌机迷》,记不清了)上看完了一整篇GBA版《寂静岭》的剧情,主角因为公路上的意外误入寂静岭,并在这里开展寻找女儿的冒险故事。
虽然GBA版《寂静岭》也只是视觉小说,但那时的我仅透过书本上的文字和图片看故事就能感受到作为玩家的那种既害怕,又好奇的心理。
现在回味起来,作为同时代的经典恐怖游戏,《生化危机》能经久不衰和CAPCOM的运营,其中高人气主角到处串场不无关系。
反观《寂静岭》这部,系列各代之间的联系却非常少,主角换了一茬又一茬,高人气主角基本不返场,加上后期制作风格大变,粉丝想爱上这游戏都难。
说到这让我想起了2006年电影版的《寂静岭》,第一部里妈妈牺牲自己救女儿,第二部里女儿救爸爸,如果有第三部,应该会上演爸爸救妈妈的戏码,反正搞来搞去这一家子就离不开这寂静岭了,虽然剧情、人物互有关联,不过这样搞的结果就是电影第二部的剧情、节奏一团糟,口碑崩盘(当然这和2代更换导演等外部因素也有一定关系)。
虽然千错万错是KONAMI的错,但是《寂静岭》这个系列确实前景迷茫,究竟如何做才是对的?这个问题没有确切的答案。
科乐美一口气公布了这么多新作的消息,也许也是想为该系列找出一条新的出路,重制旧作还是开启新作?日式恐怖还是美式恐怖?动作为主还是氛围为主?手游还是主机游戏?互动电影游戏又可不可行?(柏青哥绝对不行!)
2、寂静岭的所有剧情!
剧情:哈利·梅森与女儿雪柔驾车前往小镇寂静岭度假,临近小镇时一名女孩突然在路中央出现,哈利为闪避而撞到路边失去知觉,醒来后发现自己身处在白雾充斥、煤灰四散、满是怪物的废弃城镇之中,雪柔则不知所踪。哈利在镇上咖啡店中遇上邻镇警察西比尔,但因她前往寻求支持而只得独自寻找雪柔。
哈利在镇上学校一无所获却听见教堂鸣钟,前往查看后发现一位名为达利亚的女人在那儿等着他,她把一件名为“弗劳洛斯”的物品交予哈利并指引他前往艾凯蜜拉医院。
哈利在满是怪物的医院中探索但仍未能寻获雪柔,只遇上院长迈克尔·考夫曼及护士丽莎·高兰;离开医院后哈利再次遇上达利亚,被告知一个在镇上到处出现的标记乃恶魔的记号,假如记号全部完成,黑暗将笼罩整个小镇,而该名在路中央出现酿成哈利车祸的女孩与恶魔有所关系,必须阻止她才能让雪柔存活。哈利其后在寂静岭观光区的游乐园中发现西比尔失去常性并遭受她攻击,其命运视乎玩家作出的行动而定。哈利后来再度遇上该女孩,看见她被弗劳洛斯的强大力量所困,达利亚此时道出该女孩乃达利亚女儿爱莉莎,拥有超自然力量,只有哈利一人能接近她。哈利清醒后发现自己身处名为“终极世界”的地方,同样身处该地的丽莎逐渐变成怪物并一步步向哈利靠近,震惊的哈利把她推开后立即逃出房间。
在取得丽莎的日记后,哈利得知丽莎被迫成为照料爱莉莎的护士,随后在一间病房中知道了一切:七年前达利亚展开献祭仪式让爱莉莎孕育了邪教之神,爱莉莎成为神之容器活了下来,却因把灵魂一分为二而阻止了仪式,其一半灵魂附了在雪柔身上,随后被哈利夫妇收养,但达利亚施放了法术使雪柔在将来回归,镇上的众多标记能阻止爱莉莎体内的神灵提前诞生。哈利赶到后,因为爱莉莎反抗行动的失败造成灵魂重组,神灵复活并占据了爱莉莎身体,达利亚则因神灵的落雷而毙命。扩展资料:角色介绍——1、罗斯 演员 拉达·米契尔又译露丝,莎伦的养母,为了解除女儿的疾病,露丝不顾丈夫的反对,决定带着孩子回到寂静岭——女儿出生的小镇,找出病因。
为了保全爱女,罗斯达成了黑暗的阿莱莎协议。2、莎伦 演员 祖蒂·弗兰又译莎朗、香秾,莎伦是罗斯的养女,实为阿莱莎的善面化身,染上了莫名的疾病,她经常梦游,且做出不可思议的事,实则是被阿莱莎召唤。3、艾丽莎 演员 祖蒂·弗兰又译阿莱莎、阿蕾莎,作为私生女,她受到周遭所有人的唾弃,最后,竟被当作魔鬼的代言人吊上了火刑架。
没想到,这把火,几乎烧毁了镇上的一切。奄奄一息的艾丽丝,被一个好心人送进了医院。可是,她只能丑陋而可怜地躺在病床上,极度的恨意使艾莉莎将自己的黑暗面制造出了一个恶魔,就是恶魔艾莉莎,并开始复仇行动。
3、《寂静岭》的剧情是什么?
《寂静岭》的剧情:寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。
后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:骤雨》(Vatra Games)。
【具体介绍】:1、《寂静岭》系列很大程度上受到了心理恐怖类文学的影响,主角基本上都是普通人。而其他恐怖游戏一般都通过资料设定或游戏系统来让主角显得比较强大(比如《寂静岭》的最大对手《生化危机》就是这样)。2、按照作曲家山冈晃的说法,Team Silent的成员原本是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结果没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红。Team Silent在2004年开发完《寂静岭4:密室》后,宣布解散;原因是Konami希望由西方的游戏开发者来制作这个游戏。
3、当年,Konami的新高层希望能够制作一部能够在美国市场取得成功的游戏。因此,他们希望创造一个好莱坞式氛围的游戏。尽管Konami是追求利润的公司,由于《寂静岭》是初衷是一部低成本的2D游戏,开发人员们却获得了更多的创作自由。
最终,开发者们无视了Konami最初的计划的限制,而采用了“实时3D环境技术”。为了应付硬件的限制,开发者们大量利用雾气而和黑暗来表现画面。4、根据CG监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。
他们选择了一个充满魅力的故事——跟经典文学一样永恒的故事。5、游戏的开发们是《异世浮生》(Jacob’s Ladder)的影迷,而且也对如何通过心理观念来引入恐怖了如指掌。美国电影制作人大卫·林奇(David Lynch)也对这个游戏的开发有着一定的影响,特别是《寂静岭2》。
另一个主要的影响是日式恐怖,比如传统日本能乐与20世纪早期的小说家江户川乱步的作品。寂静岭小镇是日本制作团队对美国的小型社区的观念演绎。这些观念基于欧洲和俄罗斯等西方文学和电影对美国小镇的描绘。游戏中的教会是基于不同宗教的各种特征而创作的,比如基督教的起源、阿兹特克的仪式、神道教的神社和日本的民间传说;教会的神的名字是由大和久 宏之(Hiroyuki Owaku)设定的,这些名字和发音含有阿兹特克和玛雅的特性。
4、寂静岭的剧情
1983年,在女儿雪柔·梅森的提议下,哈里·梅森开车带她前往寂静岭度假。在山路中,一个警察开着摩托超过了他,然而不久之后他看到摩托车倒在了路边,却不知道警察在哪里。
当他扭过头看前方时,一个人影突然出现在路中间,为了避免撞到那个人,他赶紧猛扭方向盘而导致车祸。
哈里从昏迷中醒来,看看副驾驶座,雪柔不见了。周围大雾弥漫,能见度极低,更诡异的是,明明是温暖的天气,雪花却缓缓从空中飘落。哈里在寻找女儿的过程中,遇到了前来调查寂静岭警局失联事件的女警西玻·班内特(Cybil Bennett)。他发现整个小镇的道路都被悬崖峭壁阻断了,明明是个观光小镇,却一个人也看不到,而且到处都是诡异的怪物。
哈里遵循着在探索过程中发现的线索来到学校寻找女儿, 然而解开学校里的几个谜题之后,他发自己来到了另一个世界(里世界)的学校。在学校锅炉房击败了被召唤出来的怪物后,哈里见到了一个少女,少女在他眼前突然隐去,之留下了一条钥匙。 哈里发现自己回到了表世界的学校,并且听到了教堂的钟声。
哈里去到了教堂,见到了一个老修女。修女告诉他,她已经通过【圆阵取字】得知他会来,而且知道他在找女儿。她要求哈里带上一个可以破除黑暗的名叫弗劳洛斯(Flauros)的三菱锥法器去医院。
哈里赶到医院,遇到了一个名叫迈克尔·考夫曼的医生(Michael Kaufmann),医生似乎也不知道小镇发生了什么事,也没有见过雪柔,然后他就离开了。 哈里穿过医院那不存在的4楼的走廊,来到了里世界的医院。他发现在诊查室似乎有人在里面,经过探索和努力,哈里进入了诊查室(在探索的过程中发现了地下室里的一个名叫阿莱莎的女孩的病房),却发现是护士丽莎·加兰(Lisa Garland)在里面。
丽莎似乎一直在昏迷,也不知道发生了什么事。当哈里问起丽莎医院的地下室到底是怎么回事时,哈里晕过去了。当他醒来时,房间回复到表世界的样子。这时候老修女走了进来,她叫达利亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)。
她告诉他,小镇快要被黑暗吞噬了,小镇里有另一个教堂,她没有到达那里的能力,哈里必须代她前往那里。而他见到过的那些印记,是萨麦尔的印记(Mark of Samael)。她留下一条钥匙后便离开了。 哈里按照钥匙上的名字,来到了绿狮古董店(Green Lion Antiques)。
在那里哈里找到了一条秘道。正当他要进去时,西玻阻止了他。根据西玻的说法,所有的路都断了,她无法离开寂静岭;她看到雪柔沿着巴克曼路(Bachman Rd)往托卢卡湖的方向走,奇怪的是她如履平地般走过了巴克曼路上的悬崖;而所谓吞噬小镇的黑暗可能是指毒品交易;另外,她并没有看到所谓的里世界。在哈里的坚持下,他走进了秘道里,并在尽头发现了一个祭坛,祭坛突然冒出火焰,哈里晕了过去。
哈里醒来时发现自己回到了里世界医院的诊查室,丽莎说他之前在做噩梦。根据丽莎的说法,达利亚在她的女儿死于火灾之后就疯了,而所谓吞噬小镇的黑暗,是指由于有人要把拥有很多懂得黑魔法的居民的寂静岭开发成度假区,同时越来越多人失踪,因此居民认为是开发者的错。后来开发者们都死于意外,居民们都认为这是诅咒。
丽莎意识到自己说了多于的话,于是不再说下去。呆坐了一会儿之后,哈里发现自己身在那个祭坛旁边,他开始搞不清楚到底哪个是梦了。哈里离开了古董店,打算回去医院问清楚,结果发现自己再次身处满是生锈的铁网的里世界中,而且通往医院的路断了。
哈里无奈之下走进了商业中心,只见里面的多屏幕电视上出现了奇怪的符号,随后便出现了雪柔被捆绑在椅子上求救的画面。在寻找道路的过程中,哈里遭遇到了一只大蠕虫,打跑了蠕虫后,哈里打破怪物的包围网,回到了医院。丽莎告诉哈里,学校附近有一条下水道直通湖边,但她不清楚里面是怎样的。哈里决定前去一探究竟。
尽管在下水道里,哈里的收音机不能警告他怪物的存在,但哈里还是成功到达了湖边地区。在寻找雪柔的过程中,他在安妮酒吧(Annie's Bar)救了被怪物袭击的考夫曼医生。哈里再一次询问医生有没有见过雪柔,医生回答没有,然后就离开了。
他似乎落下了一张写有密码的纸条。(玩家可以让哈里循着纸条的线索,最后在诺曼汽车旅馆Norman's Motel找到驱魔药阿格劳福提斯Aglaophotis,然后被考夫曼抢走。) 哈里漫无目的地搜寻着湖边的度假区,最后在码头的船上遇到了西玻。在他试图解释他对里世界的看法的时候,达利亚走了进来,她说还差两个萨麦尔之印,寂静岭就会被封入深渊中,死人会走在大路上,殉道者会在烈火中焚烧。
哈里和西玻决定分头去灯塔和游乐园。然而达利亚似乎并没有交给西玻任何护身符。哈里赶到灯塔,在灯塔顶上,他果然看到了那个“萨麦尔之印”。
而阿莱莎再次在他面前消失了。担心西玻的哈里马上赶往游乐。
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