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程序设计模式(java常用的的设计模式和开发模式都有哪些)

本文目录

  • java常用的的设计模式和开发模式都有哪些
  • C语言的设计模式有哪些
  • VB的三种工作模式都有什么啊
  • 《程序设计方法》这本书里讲到的最常用的程序设计模式是什么
  • 程序设计模式是什么

java常用的的设计模式和开发模式都有哪些

设计模式主要分三个类型、创建型、结构型和行为型。设计模式分:3种类型及23种模式。

JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。

扩展资料

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

参考资料:百度百科 设计模式

百度百科 JAVA

C语言的设计模式有哪些

CS结构安装后使用、有窗体界面 效率高;维护升级繁琐、需要安装。比如QQBS结构无需安装、浏览器访问 ;客户无需安装和升级,依赖网络。比如web QQApache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。Boost :大量通用C++库的集合。BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。Dlib:使用契约式编程和现代C++科技设计的通用的跨平台的C++库。EASTL :EA-STL公共部分。ffead-cpp :企业应用程序开发框架。Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库。JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件。libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO。LibU : C语言写的多平台工具库。Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。MiLi :只含头文件的小型C++库。openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架。Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。STLport:是STL具有代表性的版本。STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架。Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库。Yomm11 :C++11的开放multi-methods。单学C语言,没点用,必须要再进修!编程java,c++最常见了,等到这些学精了,才有资格谈编程。这样就可以入企业了,先当个小程序员,再升。若提前有本事能考个编程等级资格证,就更好了。在具体点,所有网络软件的开发都离不开c语言的基础,但不能说学c语言能干什么什么,因为面向对象不同,所进修也不同。

VB的三种工作模式都有什么啊

1、设计模式,创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。当程序处于设计模式时,除了可以设置断点和创建监视表达式外,不能使用其它调试工具。

2、运行模式,在运行模式中,用户可以查看程序的代码,但却不能改动它。

3、中断模式调试,VB应用程序的大部分工作都要在中断模式下进行,VB的大部分调试工具也只能在中断模式下使用。

基本特点:

VB 的中心思想就是要便于程序员使用,无论是新手或者专家。VB使用了可以简单建立应用程序的GUI 系统,但是又可以开发相当复杂的程序。

VB 的程序基于窗体的可视化组件安排的联合,并且增加代码来指定组件的属性和方法。因为默认的属性和方法已经有一部分定义在了组件内,所以程序员不用写多少代码就可以完成一个简单的程序。

VB 的程序可以包含一个或多个窗体,或者是一个主窗体和多个子窗体,类似于操作系统的样子。有很少功能的对话框窗口可以用来提供弹出功能。

《程序设计方法》这本书里讲到的最常用的程序设计模式是什么

最常用的程序设计模式是多线程的生产者消费者模式,把工作流程分为生产者和消费者两个角色,其中生产者也可引申为数据处理逻辑,消费者可以引申为界面逻辑,从而达到界面与处理逻辑分开的目的,思路较为直观,比较容易想

程序设计模式是什么

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 行为型有: 六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 结构型有: 十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。 二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。 二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。 二十三、Flyweight,享元模式


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