无论您是喜欢还是恨它,您都必须同意Alphabet的Niantic Inc.(以前称为Google的Niantic Labs)通过使用我们的移动智能手机来提供增强现实体验的探索和现实世界社交互动的想法而成功。这些AR体验使普通的Joe有了另一个理由出入,探索和结识志趣相投的人,同时又使自己沉迷于因环境而异的内容。
尽管Ingress取得了微不足道的成功,但神奇宝贝GO却使Niantic和“ AR”一词迅速流行开来。对这些新兴技术的广泛公众兴趣使Niantic在2017年筹集了2亿美元的B轮融资,并将其估值飙升至20亿美元,然后为收购诸如Escher Reality等初创公司提供了机会, 该公司为依赖跨平台的移动AR构建后端服务分享和持久的AR体验(就像Just Line等应用如何 利用Google的ARCore工作)。该公司还宣布了与华纳兄弟公司的合作。创建了下一个增强现实手机游戏-哈利·波特:巫师联盟,试图以类似于《神奇宝贝GO》的方式利用哈利·波特系列的品牌知名度。
今天,Niantic发布了两个重要公告。首先,该公司收购了主要从事计算机视觉和机器学习的公司Matrix Hill。这些新员工还将在Niantic的新伦敦办公室工作。
其次,Niantic还发布了其AR平台。这种AR引擎被称为“ Niantic现实世界平台”,它结合了计算机视觉,深度检测和实时对象识别的最新技术,为神奇宝贝GO提供了丰富的体验。所有这些还需要在功率受限的移动设备上完成,这增加了严格的限制因素。
Niantic现实世界平台正在朝着上下文计算机视觉的方向发展,AR对象以独特的方式理解并与现实世界对象互动-停在他们面前,经过它们甚至跳入其中。
利用计算机视觉和深度学习,Niantic能够更好地理解3D空间,从而实现比当前可能的更现实的AR交互。该公司在一个短视频中对此进行了演示,展示了AR对象如何与现实互动,并围绕现实世界对象无缝融合。
Niantic的下一个挑战领域是通过解决延迟问题,将这种AR体验带入多人游戏形式。Niantic的真实世界平台的组件必须在具有不同视角的多个用户之间协同工作,以创建共享的多人游戏体验,并在视觉上吸引人且实时。Niantic通过开发专有的低延迟AR网络技术解决了此延迟问题,这反过来又帮助他们构建了统一的跨平台解决方案,从而可以通过单个代码库实现共享的AR体验。
这种低延迟的AR网络技术消除了智能手机在与附近用户建立连接之前与服务器进行通信的需求。取而代之的是,设备网络使每个人都可以通过基站传输直接与另一个人进行通信,从而实现更低的延迟连接以及与其他玩家的更直接的交互。
尽管Niantic在地理空间,实时和共享AR领域的发展无疑是令人兴奋的,但更令人激动的是他们决定开放此平台供其他开发人员使用。但是,Niantic对他们计划允许访问其真实世界平台和任何API功能的精确程度以及如何将其与公司的收入挂钩保持沉默。
“我们将选择少数第三方开发人员从今年晚些时候开始使用这些工具,您可以在此处注册以获取更多信息。”
Niantic Inc.
这些发展也为现有的Niantic产品带来了新的可能。Ingress 今年将以Ingress Prime的形式进行自己的“ 大修 ” ,具有新的外观,新的故事,并希望其中有一些新技术。Ingress的Operation Portal Recon举措还通过利用社区的兴趣点向社区提交兴趣点(Ingress作为门户网站,PokémonGO作为pokéstop和体育馆而采用的地标)来解决Niantic的问题。
神奇宝贝GO 也在反弹,因为最近的变化(如社交友谊系统以及神奇宝贝交易(最终!))已将游戏推向自2016年游戏顶峰以来的最高人气水平,该月收入也增长至1.04亿美元于2017年5月发布。尽管Android上的位置欺骗仍然是一个威胁,但该游戏在很大程度上还解决了iOS上的冲击波和位置欺骗。其他变化和生活质量的提高也表明,创作者终于在倾听游戏社区的期望和期望,并正在努力实现这些目标- 当涉及Niantic时,这当然让我感到惊讶。