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udpsocket(udp socket 关于在一个程序里实现发送和接收)

可以根据需要更改 while(1) //循环发送数据 { Sleep(1000); sprintf(sendBuff,“Message %d is: ok“,ncount++); //将ncount的值放入字符串senBuff中 //********************** 第三步使用sendto函数进行通信 *************************// sendto ( sockListener,/*sendBuff*/pPack, lstrlen (sendBuff)/*sizeof(udpPack)*/, 0, (SOCKADDR *) &saUdpServ, sizeof (SOCKADDR_IN)); printf(“%s\n“,sendBuff); //将要广播的数据串输出 } //********************* 第四步关闭socket ***************************************// closesocket(sockListener); //关闭监听socket WSACleanup(); return 0;} const static int BUFFER_LENGTH = 12; 接收端程序Receiver.cpp:#include #include#include //创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上#pragma comment(lib,“ws2_32.lib“) int main(int argc, char* argv){ WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针 SOCKET sockListener; SOCKADDR_IN sin,saClient; //设置两个地址,udp socket 关于在一个程序里实现发送和接收发送程序Sender.cpp:#include #include #include #includeusing namespace std;//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上#pragma comment(lib,“ws2_32.lib“)struct test { string str;};struct UdpHeartPack { char UDPData ;};int main(int argc, char* argv){ struct UdpHeartPack udpPack; static int UDP_PORT = 7001; udpPack.UDPData = ’h’; udpPack.UDPData = ’e’; udpPack.UDPData = ’l’; udpPack.UDPData = ’l’; udpPack.UDPData = ’o’; udpPack.UDPData = ’ ’; udpPack.UDPData = ’w’; udpPack.UDPData = ’o’; udpPack.UDPData = ’r’; udpPack.UDPData = ’l’; udpPack.UDPData = ’d’; udpPack.UDPData = ’\0’; char *pPack = (char *) &udpPack WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针 SOCKET sockListener; //创建套接字 SOCKADDR_IN saUdpServ; //指向通信对象的结构体指针 BOOL fBroadcast = TRUE; //用于setsockopt(),表示允许 char sendBuff; //缓冲区存放发送的数据 int ncount=0; //用于显示消息数目 //*************************** 第一步初始化Winsock *****************************// if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化 { printf(“Can’t initiates windows socket!Program stop.\n“);//初始化失败返回-1 return -1; } //******************** 第二步建立一个数据报类型的UDP套接字 ******************// sockListener=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0); // setsockopt函数用于设置套接口选项 // 采用广播形式须将第三个参数设置为SO_BROADCAST setsockopt ( sockListener,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, (CHAR *)&fBroadcast, sizeof (BOOL) ); // 参数设置,sin用来绑定 //saClient用来从广播地址接收消息 char cRecvBuff; //定义接收缓冲区 int nSize,nbSize; int iAddrLen=sizeof(saClient); if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化 { printf(“Can’t initiates windows socket!Program stop.\n“);//初始化失败返回-1 return -1; } sockListener=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(7001); //发送端使用的发送端口,删掉安装的文件install,可以根据需要更改 sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if(bind( sockListener, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0) { printf(“Can’t bind socket to local port!Program stop.\n“);//初始化失败返回-1 return -1; } while(1) { nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN ); if((nbSize=recvfrom (sockListener,cRecvBuff,800,0, (SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR) //若接收失败则提示错误 { printf(“Recive Error“); break; } cRecvBuff[nbSize] = ’\0’; //字符串终止 printf(“%s\n“,cRecvBuff); //显示所接收到的字符串} return 0;}sublime text2怎么安装color scheme我也困扰了很久后发现,5、织梦后台登陆默认登录账号密码都是admin,可以删掉member、special这两个目录,可以删掉member、special这两个目录。

udp socket 关于在一个程序里实现发送和接收

发送程序Sender.cpp:#include #include #include #includeusing namespace std;//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上#pragma comment(lib,“ws2_32.lib“)struct test { string str;};struct UdpHeartPack { char UDPData ;};int main(int argc, char* argv){ struct UdpHeartPack udpPack; static int UDP_PORT = 7001; udpPack.UDPData = ’h’; udpPack.UDPData = ’e’; udpPack.UDPData = ’l’; udpPack.UDPData = ’l’; udpPack.UDPData = ’o’; udpPack.UDPData = ’ ’; udpPack.UDPData = ’w’; udpPack.UDPData = ’o’; udpPack.UDPData = ’r’; udpPack.UDPData = ’l’; udpPack.UDPData = ’d’; udpPack.UDPData = ’\0’; char *pPack = (char *) &udpPack WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针 SOCKET sockListener; //创建套接字 SOCKADDR_IN saUdpServ; //指向通信对象的结构体指针 BOOL fBroadcast = TRUE; //用于setsockopt(),表示允许 char sendBuff; //缓冲区存放发送的数据 int ncount=0; //用于显示消息数目 //*************************** 第一步初始化Winsock *****************************// if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化 { printf(“Can’t initiates windows socket!Program stop.\n“);//初始化失败返回-1 return -1; } //******************** 第二步建立一个数据报类型的UDP套接字 ******************// sockListener=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0); // setsockopt函数用于设置套接口选项 // 采用广播形式须将第三个参数设置为SO_BROADCAST setsockopt ( sockListener,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, (CHAR *)&fBroadcast, sizeof (BOOL) ); // 参数设置,注意要将IP地址设为INADDR_BROADCAST,表示发送广播UDP数据报 saUdpServ.sin_family = AF_INET; saUdpServ.sin_addr.s_addr = htonl ( INADDR_BROADCAST ); saUdpServ.sin_port = htons (UDP_PORT); //发送用的端口,可以根据需要更改 while(1) //循环发送数据 { Sleep(1000); sprintf(sendBuff,“Message %d is: ok“,ncount++); //将ncount的值放入字符串senBuff中 //********************** 第三步使用sendto函数进行通信 *************************// sendto ( sockListener,/*sendBuff*/pPack, lstrlen (sendBuff)/*sizeof(udpPack)*/, 0, (SOCKADDR *) &saUdpServ, sizeof (SOCKADDR_IN)); printf(“%s\n“,sendBuff); //将要广播的数据串输出 } //********************* 第四步关闭socket ***************************************// closesocket(sockListener); //关闭监听socket WSACleanup(); return 0;} const static int BUFFER_LENGTH = 12; 接收端程序Receiver.cpp:#include #include#include //创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上#pragma comment(lib,“ws2_32.lib“) int main(int argc, char* argv){ WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针 SOCKET sockListener; SOCKADDR_IN sin,saClient; //设置两个地址,sin用来绑定 //saClient用来从广播地址接收消息 char cRecvBuff; //定义接收缓冲区 int nSize,nbSize; int iAddrLen=sizeof(saClient); if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化 { printf(“Can’t initiates windows socket!Program stop.\n“);//初始化失败返回-1 return -1; } sockListener=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(7001); //发送端使用的发送端口,可以根据需要更改 sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if(bind( sockListener, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0) { printf(“Can’t bind socket to local port!Program stop.\n“);//初始化失败返回-1 return -1; } while(1) { nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN ); if((nbSize=recvfrom (sockListener,cRecvBuff,800,0, (SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR) //若接收失败则提示错误 { printf(“Recive Error“); break; } cRecvBuff[nbSize] = ’\0’; //字符串终止 printf(“%s\n“,cRecvBuff); //显示所接收到的字符串} return 0;}

sublime text2怎么安装color scheme

我也困扰了很久后发现,如你把代码保存为txt格式后用Sublime Text 2打开不会有高亮颜色的,此软件可以直接打开程序的源代码文件,或者txt文件打开后窗口的右下角点下可以出现选着编程语言种类。

syntax error : ’}’

void main(){int n,m;cout《《“学生人数:“;cin》》n;cout《《“考试科目:“;cin》》m;student *s;s=new student[n];if(s==NULL){cout《《“内存分配失败!“《《endl;return;}int ch;do{cout《《“1. 输入学生信息及成绩\n“;cout《《“2. 输出学生信息成绩\n“;cout《《“3. 输出每一科平均成绩\n“;cout《《“4. 输出学生总的平均成绩\n“;cout《《“5. 按指定科目排序\n“;cout《《“6. 按平均成绩排序\n“;cout《《“0. 退出\n“;cout《《“\n   输入你的选择:“;cin》》ch;switch(ch){case 1:input_student(s,n,m);break;case 2:output_student(s,n,m);break;case 3:print_everyaverage(s,n,m);break;case 4:print_average(s,n,m);break;case 5:pointsort(s,n,m);break;case 6:sort(s,n,m);break;case 0:exit(0);}}while(1);  //你少了while条件 }

新手用织梦(dedecms)建站如何做好安全措施

1、data、templets、uploads、a这几个文件设置为可读不可执行权限。a文件保存的是默认的html文件看,可以在后台修改。2、include、member、plus、dede设置为可读可执行不可写入权限。dede文件夹修改别的名字,这是后台默认登录地址后缀名,用过的织梦的都知道,所以改了吧。3、如果你的网站没有没有会员登录,专题。可以删掉member、special这两个目录。4、安装完织梦程序之后,删掉安装的文件install。5、织梦后台登陆默认登录账号密码都是admin,不要以为把dede文件夹名称改了就以为防患于未然了,一定要做到位。6、Mysql数据库链接,不使用root用户,单独建立新用户,并给予:SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE、CREATE、DROP、INDEX、ALTER、CREATE TEMPORARY TABLES权限。7、定期进行备份网站目录和数据库,并在后台进行文件校验、病毒扫描、系统错误修复。万一哪天我们的站被黑了,清空了,还能再上传到服务器,完好无损。8、plus目录删除 ,可以安装一些安全插件。如果是做企业网站用不到会员登录,专题。可以删掉member、special这两个目录。建议最好还是经常性备份网站,这样才是最安全的。


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