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游戏软件怎么查看源代码?ASP代码什么意思

游戏软件怎么查看源代码源代码是看不成的,如何查看python源代码众所周知,但那不可能把已经是exe的程序反回到它原始的源码情况,3.PyCharm编辑器在该类或方法上按住“ctr+鼠标左键”可以快速查看源代码,如果表class存在数据就检索board 里第0个字段,下面以getpass为例查看其源代码,如果为空就显示ID为3的内容,或则不是数字那么classid就等于数字3。

游戏软件怎么查看源代码

源代码是看不成的,因为游戏软件打包好做成app的话,是没法看源码的,虽然存在一些特殊情况下,我们可以推测出exe程序是用什么程序写的。但是多数情况下,我们是无法只根据一个exe程序就判断出来的。

根据exe程序我们是无法直接得到程序的源码的。虽然也有一些用于逆向工程的办法,但那不可能把已经是exe的程序反回到它原始的源码情况。而且这些工具都很难用。你可以用“反编译”搜到很多工具,但是说实话,即便是这方面的专家,要看懂反编译以后的程序也不是一件轻松的事情。

ASP代码什么意思

大概意思就是说,如果classid是空的,或则不是数字那么classid就等于数字3。如果boardid是空的,那么就检索表class 。如果表class存在数据就检索board 里第0个字段,根据代码,这个0应该是代表classid,。如果board 也存在数据,那么它就调用class和board 所指定的那个内容!实际第一段代码(因为这逻辑不是我设计的,所以我不能很清晰的表达它的细节),它的做用就是首先检查classid是否为空,如果为空就显示ID为3的内容,如果否就显示它所指定的数字,然后通过get方式把值传递给zwgk.asp这个文件,并显示!top.asp这个文件你要检查一下连接数据库的代码是否正确。

如何查看python源代码

众所周知,Python内建了许多函数模块,并且我们可能还会安装许多第三方模块等等。

下面以getpass为例查看其源代码。

1.help(getpass)

输入该命令找到file路径,并且可以查看其其提供的功能。

2.利用getpass.__file__查看位置

最后找到该文件,用记事本或其他编辑器打开即可。

3.PyCharm编辑器

在该类或方法上按住“ctr+鼠标左键”可以快速查看源代码。

4.dir(对象名)

该方法可以快速查看有哪些方法。

想要查看每个功能的解释,用help(type(对象名)) 

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网页特效”漂浮广告代码”

漂浮广告代码 代码如下《div id=“ad“ style=“position:absolute“》《a href=“《img src=“《/a》《/div》 《script》 var x = 50,y = 60 var xin = true, yin = true var step = 1 var delay = 10 var obj=document.getElementById(“ad“) function floatAD() { var L=T=0 var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight obj.style.left = x + document.body.scrollLeft obj.style.top = y + document.body.scrollTop x = x + step*(xin?1:-1) if (x 《 L) { xin = true; x = L} if (x 》 R){ xin = false; x = R} y = y + step*(yin?1:-1) if (y 《 T) { yin = true; y = T } if (y 》 B) { yin = false; y = B } } var itl= setInterval(“floatAD()“, delay) obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(“floatAD()“, delay)} 《/script》把上面的代码放在需要放置广告的页面HTML代码的《body》《/body》之间-----上面的代码说明-------var x = 50,y = 60 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标 var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上 var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快 var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快


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