本文目录
- Android面试笔记——HTTP/HTTPS
- 面试android高级开发工程师具备哪些技能
- 如何面试 Android 工程师
- android 面试 遇到的问题 怎么 解决
- android 面试怎么介绍四大组件
- 2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)
- Android面试题关于像素减半问题,请问应该怎么答,题目如下
- Android一小面试题求解
- android 面试题
- 阿里,网易等Android开发的笔试面试是怎么样的
Android面试笔记——HTTP/HTTPS
HTTP和HTTPS是面试常问的问题,内容比较多而且复杂,HTTPS里面的细节很多,本文只是把主要的东西写出来,想要弄懂HTTPS还是要多看几篇博文,自己动手走一遍把各个攻击的case搞明白。
HTTP 是超⽂本传输协议,也就是HyperText Transfer Protocol。
Host 字段 :客户端发送请求时,⽤来指定服务器的域名。 Host: www.baidu.com
Content-Length 字段 :服务器在返回数据时,会有 Content-Length 字段,表明本次回应的数据长度。 Content-Length: 1000
Connection 字段 :Connection 字段最常用于客户端要求服务器使⽤ TCP 持久连接,以便其他请求复⽤。 HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容⽼版本的 HTTP,需要指定 Connection ⾸部字段的值为Keep-Alive 。
Content-Type 字段 :Content-Type 字段⽤于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式 。 Content-Type: text/html; charset=utf-8
Content-Encoding 字段 :Content-Encoding 字段说明数据的压缩⽅法。表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式 。客户端在请求时,⽤ Accept-Encoding 字段说明自己可以接受哪些压缩⽅法。 Accept-Encoding: gzip, deflate
下图为访问百度的返回字段
HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。
这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP 。
UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的⼀个丢包全部重传问题。
UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。
HTTPS 采⽤的是 对称加密和⾮对称加密结合 的「混合加密」⽅式:
采⽤「混合加密」的⽅式的原因:
摘要算法⽤来实现 完整性 ,能够为数据⽣成独⼀⽆⼆的「指纹」,⽤于校验数据的完整性,解决了篡改的⻛险。
客户端在发送明⽂之前会通过摘要算法算出明文的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明文」⼀同加密成密文后,发送给服务器,服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过⽐较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做⽐较,若「指纹」相同,说明数据是完整的。
客户端先向服务器端索要公钥,然后⽤公钥加密信息,服务器收到密文后,⽤⾃⼰的私钥解密。这就存在些问题,如何保证公钥不被篡改和信任度?
所以这⾥就需要借助第三⽅权威机构 CA (数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构颁发)中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。
通过数字证书的⽅式保证服务器公钥的身份,解决冒充的⻛险 。
证书签名和验证过程 :
两种情况 :
面试android高级开发工程师具备哪些技能
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链接:
如何面试 Android 工程师
下面以实习生、校招和社招三方面的总结,属于个人建议,希望能够带给你一些帮助:
一、实习生:
对于实习生而言的话,可能对于android方面的要求并不是特别的高,比较注重基础,但是基本的得会,比如:
四大组件基本的概念以及使用。
activity的生命周期流程,这是最基本的,但是你得清楚到底是啥时候调用各个方法,如一个页面(A)当前正在跟用户交互,弹出一个Dialog后,A的各个回调方法的流程调用情况等。
数据存储的方式,五大存储方式的基本使用。
掌握网络通信中
android 面试 遇到的问题 怎么 解决
1、主要是对象创建,堆内存、栈内存,数据引用地址是否发生变化等问题。2、以及Gc Root的相关概念,以及回收机制内存泄露的检测,考察了内存泄露的所有相关原理,里面包括,单例、内部类、匿名内部类,静态内部类,造成内存泄露的原因和解决方案;内存泄露的检测方案,主要是MAT,以及查看等,另外像图片、网络优化处理方面的优化问题等等;3、同时还考察了有线程池的ThreadPoolExecutor,底层实现机制,以及在引用线程池,如何实现线程之间的调度机制。4、java方面考察的比较多的还有hashmap,比如hash碰撞,产生碰撞的原因,如何避免hash碰撞;数组和链表之间的关系,如何实现存储等操作。5、同时还考察的有Handler实现机制,不是简单的那些被市面问烂的轮询方面内容,包含贯穿整个生命周期的启动机制,至于复杂的内容,自行查找;6、常用的设计模式,以及设计模式在实战中的应用也是少不了的。7、另外还有动画的相关内容,主要是view动画以及属性动画的比较,以及动画所引起的泄露问题;还有事件分发机制在实际中的问题等;8、多线程问题,线程同步问题,以及多线程直接的调度问题;进程直接的通讯方式。9、项目的架构思路,以及分析解决机制。10、另外还有常用的三方库,以及三方库的实现机制以及原理。11、应用的启动机制,activitythread等...
android 面试怎么介绍四大组件
先概括性介绍:1.Activity :应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。2.BroadcastReceive广播接收器:应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。3.Service 服务:一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。4.Content Provider:android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。最后具体说明,再加总结。
2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)
我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:
1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?
2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?
3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程
4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?
5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)
6、有哪些异步的方式?
7、Handler机制
8、Dialog的使用及其生命周期
9、Activity的生命周期,能否改?
10、Fragment的生命周期,能否改?
11、Activity和Fragment如何通信
12、View的绘制机制
13、View的事件传递机制
14、如何监听手势
15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?
16、有哪些存储方式
17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程
别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。
1、如何理解Activity的任务亲和性
2、如何让Service为单独的进程
3、IntentService的实现原理
4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪
5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决
6、Fragment与Activity的区别和联系
7、Fragment如何缓存布局
8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决
9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题
10、是否使用过Design包
11、嵌套滑动理解
12、behavior的原理
13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?
中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求
1、Activity的启动过程
2、Service创建为单独进程会有哪些问题?
3、简述AIDL的构建过程
4、IPC机制有哪些?
5、android多进程通信方式,内部原理
6、App启动的入口在哪?
7、LRU缓存算法
8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?
9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?
10、第三方框架的熟练程度,如:
11、SharedPreference内部实现原理
12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处
13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图
14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN
15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?
16、对其他语言的了解,kotlin,python、php、c++等
17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?
目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,Java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等
以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达“635页“的Android资料汇总:
包括:底层原理+项目实战+面试专题
虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的 !
(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)
(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)
(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)
(含:MVP架构设计,组件化架构…)
(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)
(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)
(含:开源文档,面试合集…)
Android面试题关于像素减半问题,请问应该怎么答,题目如下
这个不难啊,图像是由宽和高组成的, 以1280*720的分辨率,rgba图像为例, 每行有1280个像素点,每个像素点占4个字节, r,g,b,a 各占一个字节, 程序只需要每次读取4个字节,将第四个字节转成int后在除以2,然后在写回去,透明度就变成原来的一半了。
Android一小面试题求解
4.onStop() 只是使activity处于停止状态,比如从activityA 跳到activityB,这时候A处于 onStop()
正常的结束activity的方法
特殊情况时退出方法,可使用重写application的方式屏蔽掉错误提示对话框,实现退出效果
java的结束进程的方法,也可以用来结束当前activity
android 面试题
1、前言 6 月 26 日, Google Android 发布了 NDK ,引起了很多发人员的兴趣。 NDK 全称: Native Development Kit 。下载地址为:
阿里,网易等Android开发的笔试面试是怎么样的
Android操作系统是基于Linux开发的一个移动操作系统,而大家更知道,Linux是C与C++的天下,所以Android的底层是支持C/C++的。综上描述,Android上所采用的编程语言主要有以下的方式:1、基于ADK的Java编程2、基于NDK的C编程Android应用层的开发,基本上全部是采用Java开发,而个别性能需求的部分,可能会采用NDK的方式。