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如何解决3dMAX中vray纹理球不足的问题?

导读: 大家好,我是小城,专栏的编辑。现在我来为大家解答以上问题。今天,边肖和大家一起学习了如何解决3dMAX中材质球不够用的问题。一定有很多...

大家好,我是小城,专栏的编辑。现在我来为大家解答以上问题。今天,边肖和大家一起学习了如何解决3dMAX中材质球不够用的问题。一定有很多朋友在期待。这是细节。

1: 3dmax材质球。

3dmax软件的材质编辑器中只有24个着色器,但默认情况下材质编辑器中只显示6个着色器。我们可以将它们设置为3*2=6,5*3=15,6*4=24,并将光标随意放在一个着色器上。在弹出的选择窗口中右键选择,如下图所示。

二:vray材质球不够怎么办?

有几种方法可以解决料球不足的问题。

1:直接删除着色器上的材质。

我们可以直接删除着色器上的材质(事实上,它与场景是断开的),然后重命名着色器。选择我们想要删除的着色器,然后单击下面带有X的按钮,然后重命名着色器并给它一个新材质。

2:多维度的子材质。

我们可以将几个模型转换成一个编辑多边形,然后定义一个多维的子材质,但是这不是一个好的方法,所以如果我们需要再次更改模型就比较麻烦了,所以不推荐这种方法。

3:替换着色器。

只需复制其他着色器来替换当前着色器,然后重命名替换的着色器,然后将新材质附加到着色器。对于复制方法,我们可以将新的着色器直接拖到着色器上。当我们拖动时,会出现一个小盒子。就放在需要更换的料球上。

事实上,上述方法1和方法3是相似的。如果我们在场景中替换的材质球的原始材质可以用惯用的工具进行检索,首先选择一个材质球,然后点击吸管,然后用吸管吸住模型上的材质。

以上就是关于如何解决3dMAX中vray材质球不足的问题。你学会了吗?


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