在刚刚推出3DMark基准测试套件的全新网格着色器测试中,Nvidia的RTX 3080轻松击败了AMD的镭龙RX 6800 XT,尽管两个GPU的测试结果都令人印象深刻,这表明这项技术在未来开发者的游戏中使用时,将实现巨大的性能提升。
基本来说,网格阴影(在DirectX 12 Ultimate中)是一种可以防止不可见多边形被渲染的功能——这是一种新的“剔除”方式,就像Nvidia在解释这一点时所说的那样。这项技术在2018年底引入了对图灵GPU的支持。因此,几乎不需要渲染,视觉质量也没有受到损害(因为过时的多边形仍然不可见)——因此,性能得到了提高。
正如PC Gamer所展示的,3DMark测试的结果得到了极大的提升。基准测试首先使用传统的剔除方法,然后使用一个新的网格着色器来渲染一个简单的场景(有许多列的房间)。
英伟达的RTX 3080在没有网格着色器的情况下可以每秒处理67帧(fps),但是当启用网格着色器时,它可以达到惊人的584 fps。AMD的RX 6800 XT之前只提供了28 fps,在启用网格着色器时达到了惊人的468 fps(这使用了最新的AMD显卡驱动——6800 XT之前的成绩要差很多;实际上,上图的一半)。
因此,在这种特殊情况下,使用网格着色器时,NVIDIA的GPU将AMD显卡的性能提升了25%,这显然是Green团队的一大胜利。即便如此,AMD的成绩依然是不可思议的性能飞跃,与没有网格着色器的默认帧率相比,镭龙卡实际上可以大幅提升性能。
顶级技术
所以,真正的收获是,净影似乎取得了彻底的胜利——听说英特尔一直在测试并努力将其技术与即将推出的高端游戏显卡相结合,这并不奇怪。
自然,我们需要非常小心地从单个专用基准获得结果,因为当我们对游戏进行编码以使用这种新颖的新网格着色技术时,它们可能不能完全代表实际结果。
这是另一个警告:在开发人员能够使用这个功能之前,甚至在它成为整个游戏行业的普遍命题之前,可能还有很长的路要走。
尽管如此,它的到来和这些早期的成果还是给人们留下了深刻的印象——对于英伟达来说,目前它的影响力要高于AMD。事实上,这并不意味着一个巨大的数字,因为网格着色还处于初级阶段,但Green Team无疑在这方面似乎还有另一个优势(当然是在DLSS和光线追踪之后)。